嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 23:05:30.23 ID:KMMojX16 >>212 > 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分 DQ1をディスっているのか? 別にいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 02:57:52.23 ID:e+jJ53ni >>215 古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。 とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。 といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から そういうことを考えてたんだなと感心した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 03:10:18.43 ID:IaPRn1Dz >>216 FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。 もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 23:58:02.85 ID:qOxvnBQ0 俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 04:27:18.30 ID:wtto++70 ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 04:29:51.65 ID:wtto++70 >>218 でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 13:10:06.77 ID:9SOAYmgE ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 07:55:49.36 ID:MrofMinb キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 12:10:09.70 ID:3Ipw0a0b >>222 快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 23:40:11.80 ID:e06xGgCl >>222 元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある 伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 00:28:34.36 ID:dBIOvgjv 肩で息するは分かる。 足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、 気付いた瞬間から気持ち悪く見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 19:18:33.87 ID:fRkkEICI あんなオーバーに体動かすやついねーし ずっと違和感はあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 18:35:46.63 ID:eLGsFUYt 肩と口が合ってないのが気になる 息を吸いながら喋ってるのかと思いまする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 14:12:28.01 ID:uPIn6ebu キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 17:13:30.71 ID:ltty/zQA フィールドマップに出るまでが異様に長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 04:16:45.23 ID:Bx9JiosQ 俯瞰型の人形劇によるイベントシーン ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 01:17:47.45 ID:WRh0+gMi 育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い この通過儀礼必要あるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:47:15.21 ID:TtKXzvtH スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの なに考えてこんな仕様にしたわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 03:12:58.40 ID:gfZRGWpM ただのヒットストップだね しょうがない 格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 17:20:27.09 ID:Qw3/2CIE 「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション とりあえず外交ボタンでも押すか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 17:21:36.33 ID:Qw3/2CIE 無限にたまがでるシューティング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 14:47:41.52 ID:6hiJPGQ5 >>232 スト1からあった。 元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。 と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ? スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 19:40:10.05 ID:XFfudNm7 TPSやFPS アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公 外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 16:14:14.18 ID:VZw9IEvK 1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 17:00:33.76 ID:ZYT4fzNg >>8 分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/239
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