嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 21:56:05.52 ID:mqLWXxUS >>207 そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。 その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 13:20:46.32 ID:s5+K5Ds3 ベホイミ使えるのは終盤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 18:14:21.46 ID:Nf2+Fw3I Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 01:39:00.03 ID:JNWxDQtE ターン制RPGの敵の連続攻撃 難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 07:12:47.02 ID:UctZ8Hn4 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって よく出来てるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 13:12:18.27 ID:p0szwSLD 戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 23:03:44.55 ID:KMMojX16 同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 23:05:30.23 ID:KMMojX16 >>212 > 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分 DQ1をディスっているのか? 別にいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 02:57:52.23 ID:e+jJ53ni >>215 古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。 とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。 といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から そういうことを考えてたんだなと感心した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 03:10:18.43 ID:IaPRn1Dz >>216 FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。 もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 23:58:02.85 ID:qOxvnBQ0 俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 04:27:18.30 ID:wtto++70 ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 04:29:51.65 ID:wtto++70 >>218 でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 13:10:06.77 ID:9SOAYmgE ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 07:55:49.36 ID:MrofMinb キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 12:10:09.70 ID:3Ipw0a0b >>222 快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 23:40:11.80 ID:e06xGgCl >>222 元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある 伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 00:28:34.36 ID:dBIOvgjv 肩で息するは分かる。 足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、 気付いた瞬間から気持ち悪く見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 19:18:33.87 ID:fRkkEICI あんなオーバーに体動かすやついねーし ずっと違和感はあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 18:35:46.63 ID:eLGsFUYt 肩と口が合ってないのが気になる 息を吸いながら喋ってるのかと思いまする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 14:12:28.01 ID:uPIn6ebu キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 17:13:30.71 ID:ltty/zQA フィールドマップに出るまでが異様に長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 04:16:45.23 ID:Bx9JiosQ 俯瞰型の人形劇によるイベントシーン ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 01:17:47.45 ID:WRh0+gMi 育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い この通過儀礼必要あるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:47:15.21 ID:TtKXzvtH スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの なに考えてこんな仕様にしたわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/232
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