嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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172: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 00:13:15.17 ID:HlAuV+yz(1) AAS
キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい
173: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 21:08:33.26 ID:uq2XWZXH(1) AAS
最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 10:59:09.20 ID:mWh53Ajz(1) AAS
だらねこの作ったゲームシステム
175
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 05:29:09.07 ID:wV9tV9SI(1/2) AAS
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 05:36:15.17 ID:wV9tV9SI(2/2) AAS
ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 18:15:58.03 ID:APnypv0J(1) AAS
FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 08:36:31.70 ID:XXFE1DMG(1) AAS
パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 10:07:38.07 ID:bjzlvsNv(1) AAS
それはただの著作権法違反
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/03(月) 16:25:57.65 ID:eDMx0YNa(1) AAS
音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 21:34:29.01 ID:goAEhx0C(1) AAS
俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 22:01:33.26 ID:GnKirr//(1) AAS
同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 10:54:40.02 ID:rSkYeCX2(1) AAS
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 03:48:28.24 ID:5ddUuq1h(1) AAS
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:14:13.26 ID:ZM4l7i7S(1) AAS
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:00.11 ID:jKJR9Apw(1) AAS
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 14:18:01.93 ID:Ux8uVruS(1) AAS
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高
188
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 15:37:31.61 ID:+y/YVL78(1) AAS
>>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 00:24:19.46 ID:LzPeFRBG(1/3) AAS
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:09:00.01 ID:s6oH49pH(1) AAS
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:29:24.92 ID:LzPeFRBG(2/3) AAS
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:30:00.06 ID:LzPeFRBG(3/3) AAS
5すくみだ
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 13:58:11.97 ID:gZfnCg0F(1) AAS
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 04:15:08.05 ID:uHQsiCuM(1/2) AAS
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQ?・?。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?
195
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 08:25:55.76 ID:1fpAOddA(1) AAS
ドラクエ5も相当しょぼかった
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 09:47:34.81 ID:uHQsiCuM(2/2) AAS
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな
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