嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 16:11:26.53 ID:9MqEvStD(1) AAS
我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな
理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである
単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 20:47:29.92 ID:0MgoRDi2(1) AAS
アイテムとかの合成
飽きたしめんどくさくなってきた
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 01:22:56.37 ID:NdXcwQep(1) AAS
合成がつまらないのではない
素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 06:54:46.81 ID:UMsZjD+7(1) AAS
勉強の暗記作業は続かないのに、
RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 22:48:25.12 ID:0Gi95hfg(1) AAS
ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー
たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 05:32:08.34 ID:j8IEABZK(1) AAS
数字でもあるんですか?
101
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 15:59:29.65 ID:K3aKmXv2(1) AAS
RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ
レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい
102
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 19:32:25.05 ID:lLiO6Ru1(1) AAS
システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない
処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 21:54:21.54 ID:FD8DwN8e(1) AAS
RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ
あまり感情移入しないほうがいいよ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:06:01.93 ID:+6Y87op2(1/2) AAS
どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい
105
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:12:17.80 ID:+6Y87op2(2/2) AAS
>>101
ランク調整はシューティングやアクションにもあるね
パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる

>>102
ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 06:46:13.03 ID:ZTcEQKW6(1) AAS
>>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って
将棋にも文句いってそう
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 05:31:35.72 ID:NubemQLg(1/2) AAS
感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ
歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 05:37:32.14 ID:9TiQWKX/(1) AAS
お前やろ
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 06:47:17.92 ID:NubemQLg(2/2) AAS
俺は他にレスしてないから日常を監視するストーカーかな
通報しとくね
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:48:57.94 ID:CbpupqX/(1) AAS
>>102 >>105
ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった
だから馬車を採用した えっへん
てな話は繰り返し語られる

個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼
スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 18:40:16.26 ID:H1W1Rc7h(1) AAS
ボコスカウォーズ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:49:27.59 ID:HhytXOeS(1) AAS
>>86
86(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:02:05.36 ID:i9zuxKDk(1/2) AAS
そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな
DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 20:42:55.93 ID:G7akyZZz(1) AAS
3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど
自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる
懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな
114
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 01:08:42.69 ID:/4/NBtV9(1) AAS
戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵
ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ
強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 10:43:05.53 ID:OXV03llZ(1) AAS
ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って
わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 23:18:15.47 ID:OqqYrb6X(1) AAS
オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 06:34:11.05 ID:BH7PZU+P(1) AAS
>>115
バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな
そのゲーム主人公を強化すればするほど
ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 20:32:06.44 ID:01E0iVLz(1) AAS
>>114
ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて
いわゆるフリーシナリオにできる
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 00:32:12.02 ID:kytgLXyI(1) AAS
俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
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