俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 21:00:07.75 ID:fE3LgDJp(1) AAS
>>82
82(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 19:55:50.82 ID:9GidM9Ev(3/4) AAS
基本ADVだから被らないと思ったんだ
他行くか自分で立ててみる
スレ汚して悪かった
スレ一覧を見て、止まってるスレあったら乗っ取っていいぞ
それがこの板のルールだ
141
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 07:23:03.75 ID:5eu7mQdI(1) AAS
何これ小学生が作ってんの
181: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/23(水) 00:25:03.75 ID:FdIKqtrC(2/4) AAS
>>178
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:52:56.73 ID:MTKDBLaz(1/2) AAS
>>176
まてまて問題を整理しよう
・セルの表示の関係で重複が出来ない
・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない
・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い
・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。

それ実装するのやめた方が良いんじゃない?
巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。
そう。そんな感じ。整理ありがとう
でもなんとか手動かせば実装出来るかなと思うし、なにかなるだけ短く済む方法無いかなと考えてるんだが。ダメか?
247: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 19:53:54.75 ID:gOnvluix(3/9) AAS
糞スレage
253: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 20:51:20.75 ID:gOnvluix(9/9) AAS
無職ジジイが一発逆転を目指してゲー無を作るスレ
応援ヨロシク
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 21:01:28.75 ID:FwYHExpD(1) AAS
そもそもそんなパターン設定が必要な設計になってること自体が、
なにか間違っていることに気づけw
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