俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 07:52:46.09 ID:dU/k4p/8(2/2) AAS
>>1313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 06:58:06.76 ID:bGa2Gm35(2/8) AAS
ていうか写経のソースなんか誰もみないし価値なし写しみるなら元を見るだろ普通は
自分なりの工夫とか機能追加したのなら価値はあるが他人のコード
丸パクリしたのを公開するなんてどっかの国の人みたいだぞ
githubみたいのか?
そそ
ちなみにgit-sabみたいなのではないよ
じゃあ元を作ったら上げるわ
そんときにはデバッグよろな
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:28:15.09 ID:bGa2Gm35(8/8) AAS
みんな本当はああしたい、こうしたいってあるから
いつやるか?
今でしょ!
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 20:53:04.09 ID:9NTAQQlI(2/5) AAS
定時わろたww
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:03:34.09 ID:8nOAFq0p(2/2) AAS
ちゃちゃ入れているほうは、182書いた後すぐに寝てるんですけどねw
ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね?
(実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。
もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし)
ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:44:29.09 ID:OCQiI/0+(1) AAS
>>238238(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/07/22(日) 07:45:27.26 ID:G0GnMpOa(1/2) AAS
最小の完成かぁ
完成までに必要だと思われることリスト作っとくかぁ
・巻物2重飛び問題を解決(重大)
・ボス3体作成(現状2体目)
・エンディング目的設定
・マルチエンディング作成:できればビンゴ表形式
・セルフランキング作成
______________________←エクセルの壁
・ネットランキング表示
・アイテム交換場掲示板
>エクセルの壁
IEやソケット通信モジュールを参照設定して通信すればいい
サーバは必要だけど
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 07:46:11.09 ID:YQg/tpUs(1/2) AAS
早く仕事辞めようぜ
お前もこっちに来い!楽しいぜ!
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