俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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45: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:01:34.51 ID:vtRnhTar(9/26) AAS
>>4343(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:59:03.96 ID:+vwVB9Sl(3/8) AAS
>>40
そんなにもコード書きたくない人間ならばテトリスをvbaで書くのも挫折するぞ。あと、C#がアンティークならvbaモニタものだろう。未来人の気分になりたければue使えばいいが、
コードを書きたくないんじゃないよ
高度な、コードは俺には書けないって言ってるの
ネイティブ化も出来んし
46(1): 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:02:17.60 ID:vtRnhTar(10/26) AAS
だから手だけ動かせりゃ作れるVBAを選んだんよ…
47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:03:01.99 ID:+vwVB9Sl(4/8) AAS
>>43
ueのほうは先進的すぎて、コードをそれなりにしかかけない人にとっての取っつきにくさなら、普通のコード以上じゃないかな
日本語がおかしいところは脳内で変換頼みます
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:05:52.29 ID:+vwVB9Sl(5/8) AAS
>>44ここは知恵袋じゃねぇんだggrks
と言っても仕方ないから、url貼っとくからこん中にunity環境の作り方が入ってるチュートリアルがあったはず
外部リンク:unity3d.com
49(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:09:11.39 ID:+vwVB9Sl(6/8) AAS
>>46
楽なほうを選択するというふうに思われるけど、それならなおさらunity勉強したほうがいいよ、vbaより今から勉強しても100倍早く作れるはずだから
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 12:10:20.25 ID:Wx/+LG7M(1) AAS
もう半日過ぎましたけど
51: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:12:53.78 ID:vtRnhTar(11/26) AAS
>>50
現在暗のコードが鉱石のセルの所で消えなくてバグってる所まで来た。
52: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:14:54.18 ID:vtRnhTar(12/26) AAS
>>49
そうか、やってもなきゃ分からないことだし一旦乗り換えてみるわ。サンクス。それをOooに落としてもいいしな
53: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:16:19.44 ID:vtRnhTar(13/26) AAS
とりあえず昼!弁当買ってくるわ
54: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:19:40.46 ID:+vwVB9Sl(7/8) AAS
今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ
55(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:20:02.84 ID:+vwVB9Sl(8/8) AAS
今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ
56: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:25:25.29 ID:vtRnhTar(14/26) AAS
>>55
別に良いぜb
昼にしようず
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 12:53:40.47 ID:uVacEWB2(2/2) AAS
コードをアップロードするのはこれがよいかな?
外部リンク:code.hackerearth.com
ここに、色々と紹介されているので好みのものを使えば良い
外部リンク:qiita.com
58: 1 [sage] 2018/04/24(火) 13:28:19.10 ID:vtRnhTar(15/26) AAS
>>57
そう!それ!探してたんだよ!サンクス
午後はユニティの環境作りしてスタートラインに立つ所まで出来るかどうかかな。まぁのらりくらりやるよ
59: 1 [sage] 2018/04/24(火) 13:37:21.55 ID:vtRnhTar(16/26) AAS
ideoneを僕はずっと探してた。ブクマしとく
60: 1 [sage] 2018/04/24(火) 14:24:49.72 ID:vtRnhTar(17/26) AAS
今ユニティの2Dローグライクのビデオ4辺りメモリながら見てるが、なんだろう既に1本のアセットになったの無いかな。それがあればシナリオを書く方を優先したほうが良いような気がするぐらい慣れればスタートラインに立つのは早そう。
61: 1 [sage] 2018/04/24(火) 14:40:54.46 ID:vtRnhTar(18/26) AAS
アセットストアに本家ローグライクのチュートリアルのアセットあったwww
62: 1 [sage] 2018/04/24(火) 15:18:51.16 ID:vtRnhTar(19/26) AAS
サイトやブログでコード書いてる人が色々居たので必要な所をコピペ出来るようにブクマしといた。だからシナリオとか敵やら魔法の名前とか通貨とか俺が一番苦手とする所なんだが、その辺に精通している人はおらんか?
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 15:49:37.17 ID:9NTAQQlI(1/5) AAS
もはや0から作るんじゃなくてプロデュースしたいって事かよ
64: 1 [sage] 2018/04/24(火) 16:01:36.41 ID:vtRnhTar(20/26) AAS
きゅ、休憩!!
いま、頑張ってる。この俺の一番嫌いな手を動かせない作業はとぅらい…
これが決まれば後は手探りしながら手を動かすだけだと言うのに
もうとりあえずnethackみたいにアルファベットで当てといて後からでも良いかな?でも変数が決まらないし…
65: 1 [sage] 2018/04/24(火) 16:32:45.52 ID:vtRnhTar(21/26) AAS
>>63
VBAで作ってOoo化してHTML5化で困ると思ってたから0から作るって歌ったけど、ユニティの刺客が現れ0から作るのは困難を極めるからさぁ、しょうがなくね?エクセルVBAで応援や進路相談に乗ってくれる人が居ればまた話は別だが。
66: 1 [sage] 2018/04/24(火) 17:16:04.63 ID:vtRnhTar(22/26) AAS
はい。定時ですので今日は終わりにします。
VBAの方はミニノートでビジネスホテルでも何でも進めようと思います。
ユニティの方は次弄れるの4月27日ですのでご容赦ください。以上ですお疲れ様でした。
67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 19:05:46.19 ID:Fqk+dJVi(1) AAS
糞雑魚無能ナメクジスレ
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 20:53:04.09 ID:9NTAQQlI(2/5) AAS
定時わろたww
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 21:29:06.73 ID:OfIt+Zk7(1) AAS
何も作れてねえワラタ
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