俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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18(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:31:20.53 ID:bGa2Gm35(3/8) AAS
バカだからやってんだろ察しろよ
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:46:45.92 ID:YdFBUrjJ(1/4) AAS
>>17じゃあVB.netとかでやればよかったのかい?
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:47:46.02 ID:YdFBUrjJ(2/4) AAS
>>18
まぁ。まだ1本もゲーム作った経験無いからな…処女作ということで…
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:53:45.50 ID:bGa2Gm35(4/8) AAS
まぁマジレスするとゲーム作りならUnity一択
かんたん、べんり(情報おおい)、タダ(無料)
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:55:12.18 ID:YdFBUrjJ(3/4) AAS
>>21
プログラミングのぷの字すらしらないからまだユニティ弄れないかも知れないという心配はないかな?
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:56:40.86 ID:bGa2Gm35(5/8) AAS
コピペ出来りゃ作れる
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:59:58.31 ID:YdFBUrjJ(4/4) AAS
なんかさ、プログラマ思考じゃないからさ経験浅いソフト使うとコード書くのもキツいしデバッグもキツいとおもうんだよね
できた実感も沸かずにただもがくだけ
それなら知ってるツールで限界まで到達すればどこかに通じるものがあると思うんだよね
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:07:50.01 ID:bGa2Gm35(6/8) AAS
エクセルのコードもUnityのコードもどっちも同じだよ
ただ圧倒的にゲーム作りに向いてるのはUnityの方
自転車乗れるけどママチャリでモトクロスのレースにでるより専用ので出た方が練習からやった方が慣れるしいいんだけど、それでもかたくなにママチャリでやるんだ!ってのもアリだよ
ただ結果は出ることに意義があるのか謎がのこるけどね
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:08:29.30 ID:pLMsD9VJ(6/9) AAS
さて家に帰ってきたぞ
24の続き
これまでに弄った事のあるソフトはCADとエクセルとVBA
もちろんJAVA等はコードは書けてもネイティブ化?が出来ないし満足にデバックも出来ない
それでも1から手とり足取り時間無い中一緒にやってくれるならちょっとは考えるけど、それも申し訳無いしサイト巡って勉強するのにも時間あまりないし、出張族だしで。
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:11:35.03 ID:bGa2Gm35(7/8) AAS
仕事じゃないし納期なんかないんだし、自分のペースでやりゃいいよ
立ち止まらなければ、進むんだから
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:14:01.71 ID:pLMsD9VJ(7/9) AAS
意義を何処に見出すかだよね。原付きバイク乗れて基本的な運転出来て満足なのか、クロスバイス分解、改造、オプション化出来て本当は原付きでリミッター外す改造がしたかったのか、それが意義だと思う。
俺はクロスバイクを分解出来てオプション化出来た方が意義には感じるけど、原付きのリミッター改造出来るならそれにこしたことはない。
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:27:44.51 ID:pLMsD9VJ(8/9) AAS
立ち止まったら相談するが、VBでそんなに言われるなんて思っても見なかったが、エクセルの利点はハードコア層で活動出来そうな予感がするのとゲームを動かすのに必要なのがエクセルだけということ。
ゲームが完成すれば、Ooo化でもすればコア層全員プレイ出来る環境は整うし、ライト向けユーザーはそもそも食いつかない分野でやりたいし。
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:28:15.09 ID:bGa2Gm35(8/8) AAS
みんな本当はああしたい、こうしたいってあるから
いつやるか?
今でしょ!
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:30:25.99 ID:pLMsD9VJ(9/9) AAS
それならOooでやりたい。けど勉強する時間ないから今はたたき台だけでもエクセルVBAで作るよん
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 07:36:58.85 ID:vtRnhTar(1/26) AAS
おはよう
このスレは僕の日記帳みたいな感じで進行していくと思います。
かゆ…うま...になったらお前ら宜しく。
今日のメニューはこちら↓
◎マップの当たり判定を作成
○探索闇と探索されたところの表示の違いを作成
○採掘壁の鉱石の違いを作成
○採掘コマンドの作成
○1Fの部屋以外ランダムで部屋、洞窟を作成
これが今日全て出来るかどうか分からないけどやれるところまでやります。
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 09:25:42.73 ID:vtRnhTar(2/26) AAS
しこしこ…
34(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:13:52.39 ID:T2RatYdy(1) AAS
ゲ作るぞ!だけどとりあえずはvbaでやるぞ→あたり判定ってどうやるんだ?うはめんどくせ→サンプル捜すお!→ぅえぶにサンプルねぇよwwてかマップ作成とかどうすんだ?詰んだ?
やったことないけどゲエンジンやったみるお!→コピペしたお→少しいじってキャラの動きかえたお!玉の発射おおくしたお!→うえぶにもサンプル沢山あってコピペも捗るお!
一週間後、どちらが生き残ってるか…
35(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:28:06.45 ID:vtRnhTar(3/26) AAS
>>34
MonoDevelopは日本語弱いんか?
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:34:17.74 ID:vtRnhTar(4/26) AAS
vbaとユニティ同時進行でやろうかな?
それでもたどり着きたいところはOooだから
37(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:34:18.20 ID:+vwVB9Sl(1/8) AAS
世の中にはゲームエンジンという利器が出来上がってるから、まずそれらのチュートリアルかドキュメント読も? 0からやるのもロマンあっていいと思うけど、未だに稲刈りに鎌を使うのもどうかと思うわ。 これでも読んでおきな
外部リンク:noobtuts.com
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:46:01.74 ID:vtRnhTar(5/26) AAS
>>37
C#かぁ辛いぞよ
ただこのビギナー用に書かれた書を読めばそこそこ出来そうには書かれてる事は分かる
でも自分流のゲームにするに当たりセットクローンを使わずにアンティークなc#のコードを結構要求されそう…
39(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:46:20.38 ID:uVacEWB2(1/2) AAS
ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで
内容はローグライクに
今日はマップとキャラの当たり判定を作って
テトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った
要約すると、これか?
どれが1が書いたのか、さっぱりわからん、名前欄に入れろ。
40(1): 1 [sage] 2018/04/24(火) 11:50:40.13 ID:vtRnhTar(6/26) AAS
決まりきった事がエンジン化されてるだけで
決まりきってない事はエンジン化されてなくて普通にいきなりC#要求されてるじゃん
それってどうなの?
41: 1 [sage] 2018/04/24(火) 11:52:39.92 ID:vtRnhTar(7/26) AAS
>>39
そういうこと
狭い庭なのにトラクターいらんと思うし、トラクターのメンテを狭い庭なのにうちの庭専用に改造しなきゃいけないみたいなのさ…どうなの?
42(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:52:54.68 ID:+vwVB9Sl(2/8) AAS
>>35
コードはほぼIDE使って弄るんでわからないけど、visual studioにしろeclipseにしろ日本語環境がマシなものはあるとしても、英語でやる以上に便利になることはないような気がする
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