俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 12:32:09.93 ID:q4gCLBjA(1) AAS
ヘッドファーストオブジェクト指向は
初心者にも実用的な本だぞ
351: ネットスライム ◆SvoRwjQrNc [sage] 2018/08/28(火) 19:35:38.76 ID:/SobQDs/(1) AAS
4000円かぁ…俺が理解出来れば買いたいけどな…
まだそのレベルに無いと思う

今日から固定の本来の使い方で行こうと思う
これで西変わるかな?
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:34:33.80 ID:FkBgRyGd(1/2) AAS
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:35:12.00 ID:FkBgRyGd(2/2) AAS
(このスレ乗っ取り可能)
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 18:46:31.25 ID:ZMrVeMRT(1) AAS
VBAで作るって、面白いことしてますね。
是非完成させてください。

俺はunityで知育ソフト作ります。
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:47:50.29 ID:QZvVPW1m(1) AAS
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 08:48:27.63 ID:R/phYPtS(1) AAS
ここも挫折か…
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 19:41:09.10 ID:8lA5BICg(1) AAS
ここのっとっていいですか?
358: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 18:42:25.13 ID:q2rUKCSO(1) AAS
のっとりに来たやつすら消えてて草
過疎すぎやろこの板
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 21:10:39.13 ID:yKu3K7Al(1) AAS
若者のゲーム製作離れ
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 14:42:56.15 ID:s/q+AgVJ(1) AAS
俺もRogueCloneを土台に3Dダンジョンのローグライク作っててある程度形になったけど
今のシレンみたいに色々な要素が付く前の素体なだけあってゲームとして面白いか
というと、今RogueCloneを楽しめる人ならという代物でしかなかった。
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 20:53:57.96 ID:G4seQDEO(1) AAS
3Dのゲーム作りたい
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:20:21.43 ID:kIG/T0+H(1/3) AAS
のっとっていいかな
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:24:55.48 ID:UAYcS3cN(1/4) AAS
いいよ
俺も今晩にでもここ使わせてもらおうとおもってたから使っちまおう
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:32:36.27 ID:kIG/T0+H(2/3) AAS
奇遇すね!
今のところスレの流れ的にローグライクを作ろうかと考えてます
勢いだけで何も決めてないですけど
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:39:03.85 ID:UAYcS3cN(2/4) AAS
ローグライク大好きなのでぜひ!

こっちはターン制ゾンビサバイバルです
晩飯のあとにでも企画書出します
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 17:03:50.13 ID:kIG/T0+H(3/3) AAS
すでに企画書まであるとは…
勢いだけの人と違いますね
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:44:24.91 ID:UAYcS3cN(3/4) AAS
企画を出します
Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム
外部リンク:www.evernote.com

PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る

バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する

Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的

リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った

将来的には複数のボットを同時に立てて推しのキャラを応援することでキャラにバフを与えてバトルで勝たせるような対戦要素を持たせたい
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:58:02.05 ID:UAYcS3cN(4/4) AAS
主人公とゾンビの自動戦闘システムを作る

バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成
sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする

ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける
エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 10:44:13.87 ID:Y6lhbbo0(1) AAS
企画書すげー。ゾンビサバイバル斬新で面白そうです!
絵やタイトルロゴまであるとは

こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています
Unity使う予定です
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 12:15:17.01 ID:gR8IdpYm(1/2) AAS
やったぜモチベあがりました
頑張ります

ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで
そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います
自分も一度作ってみたいジャンルです

slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:08:21.81 ID:gR8IdpYm(2/2) AAS
戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了

残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入

Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 13:06:54.21 ID:YiIQGiBL(1) AAS
はやー
なんかすぐに遊べそうですね
自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです
どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります
ゲーム開発の経験値少ないので…
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 14:57:56.06 ID:QFFvWpf6(1) AAS
できれば早期リリースしてテストしてもらいつつ作り込みしていこうかなと
こっちも試行錯誤しながらです

土日の進捗
拠点の仕様修整
ステータスデータの作り込み
キャラ絵追加
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 12:23:53.10 ID:jEQ9JNAN(1) AAS
「ローグライクを作る15のステップ」という有名な記事があるのですが、そのステップ5まで進みました
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です
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