俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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147
(1): [sage] 2018/05/16(水) 22:53:35.05 ID:yiM2nHxW(4/4) AAS
食料の都合上、拾い切れない巻物あると敵に抹消されるの嫌で、
ソース変えたら敵が巻物があって通れないから孤島でウロウロするだけになったからこれも諦めた
148
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 01:21:50.81 ID:ReABdnAY(1) AAS
>>144
144(1): [sage] 2018/05/16(水) 22:37:57.30 ID:yiM2nHxW(1/4) AAS
>>141
むしろそんな小学生今どき居たらウェルカムなんだが笑
そんな今どき幻みたいな小学生はローグライクに引き込むべきだよ?

難易度テスト中ブランチマイニングしてたらいい感じに詰みのお知らせ
画像リンク
おいおい一人で楽しそうだな
zとか=の記号はなんだ?そろそろポイント設定集ないと解らんぞ
149: [sage] 2018/05/17(木) 02:09:34.08 ID:WCfht+wN(1) AAS
>>148
Zはゾンビ、=(ー)はリードだが進化させて有刺鉄線のリードにしてある
自分で犬のリードもつと動く方向でダメージ食らったので今は宝箱にリードつないで引かせてるって感じ笑
宝箱にアイテム格納するの結構困難だが笑
150
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 23:53:11.53 ID:oUOIMjFL(1) AAS
>>147
敵が巻物の上を通った場合、巻物が敵のインベントリに入って、
その敵を倒すと巻物がドロップするとかどうだ?
たまに敵が巻物使っちゃったり…は難しいな
151
(1): [sage] 2018/05/18(金) 00:17:05.42 ID:SBI60BLE(1/6) AAS
>>150
拾うぐらいだったら出来そうだな
ただ巻物とプレイヤーは信仰属性があって合致すると巻物が読めて使えるんだが敵でも巻物を読む事が出来る様にするにはどうしたら良いんだろうか。インベントリも作るとしたら処理槽の容量は敵がランダムで出現するたびに常に書き込んで行かなきゃいけなくなるのかな。
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:13:36.95 ID:3xIhoa03(1) AAS
お、ゴブリンだ楽勝!と思って近づいたら巻物のファイアボールが飛んできたらびっくりだなw
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:34:33.11 ID:rFP3PAUS(1) AAS
それは怖い。
154
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 16:34:01.83 ID:XFL1BujA(1) AAS
>>151
敵が持てるアイテムは一個までってしておくとか?…もとの問題の解決にならないか

俺が作ってるrpgでは、キャラクターにアイテムを持たせるんじゃなく、アイテムにオーナーを持たせてるな。

class Item {
string itemId;//PrimaryKey
Character owner;
Position positionInDungeon;
}

WIZ系だからPlayerCharacterが多いので、これならownerを書き換えるだけで受け渡しできる。
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:00:03.72 ID:kC+Zlkox(1/2) AAS
他人のバッグにあっても自分のじゃないのがあるのか
斬新だ
156
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:33:34.36 ID:Dmgy5v3G(1/2) AAS
知識がないと発動しないとかじゃなく?
読めないと火の玉でない。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:34:12.43 ID:Dmgy5v3G(2/2) AAS
おっと、横レスで失礼。
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 19:48:11.52 ID:2dPpo5eX(1/2) AAS
敵にランダムで信仰を付けるとかしたら読めるんじゃないの?分からんけど
159
(1): [sage] 2018/05/18(金) 19:55:27.91 ID:SBI60BLE(2/6) AAS
>>154
それって結局
ゾンビ1は何の巻物を2つとOOの巻物を1つ持ってて、
ゾンビ2は〜
ってことでしょ?マップで管理するから結局階数上がる事に同じ敵は別管理にならない?
160
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 19:58:53.58 ID:kC+Zlkox(2/2) AAS
もはや主とは関係ないやつらで盛り上がり
161
(1): [sage] 2018/05/18(金) 20:00:34.13 ID:SBI60BLE(3/6) AAS
>>156
プレイヤーは巻物を拾うと、信仰の合致・コマンドの合致、この2つの合致条件を満たして初めて巻物が使える。
敵が使うには信仰を敵の種類事につけるか、パススルーする条件を巻物一個一個に組み込まなければならない。それは、骨折れるゾ!
162
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 20:03:41.72 ID:g5U2jzrc(1) AAS
>>161
そりゃ設定するだけでも骨折れw

落ちてる巻物踏んだら発動!の方がライクで良いね。

あー、ゾンビがこっち来てる!踏むな踏むな!
163: [sage] 2018/05/18(金) 20:13:43.99 ID:SBI60BLE(4/6) AAS
>>162
そうか、やはりセル内で重ね合わせられないとライクじゃないか。
じゃあ敵が巻物踏んだら敵の後ろに巻物移動させて敵の前に発動させるか。。難しそうだけど考えてみるよ
164: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/18(金) 20:15:53.29 ID:SBI60BLE(5/6) AAS
>>160
問題解決のために盛り上がってくれて俺は嬉しいよ
そろそろ俺も西付けといたほうが良いかもな。ということでシクヨロ!
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:27:15.73 ID:ZEIJI5Dj(1) AAS
あれ、
150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや

そして154のソースは忘れてくれ!

WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど
ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。
やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。

言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、
階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的)
166: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/18(金) 23:24:32.80 ID:SBI60BLE(6/6) AAS
>>165
なんか、すまないね
やっぱりWIZは初めランダムでマップのシード値確定した時点で1つのシード値で永続的になるからコンパクトだよね。
ローグは一回一回のシード値のマップを保存していくわけだからシード値の読み込み=階数で何階、敵、数量、アイテム数、がそのマップの階数のシード値と同等になるんだよね。
シード値に位置情報入ってるモジュールみたいなものだから。
思い切ってでかいバックを持つことも出来るだろうけど、下階に下ったら探索し直しとかになるだろうな。そうなったら全階で店引けるまで階段リセマラ始まっちゃうからね。
やっぱり貧乏商売でやりくりするけど強くなりたいのが醍醐味だよねローグライクって。
167
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:43:27.93 ID:2dPpo5eX(2/2) AAS
死んだ時にどこで間違えたかを自分自身に問いかけるゲームだよなローグって
最善の手を尽くせるのであれば、バグでも何でも最善を尽くすわ!なんかそれって自分に対して罪悪感
168
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 08:50:50.36 ID:T2liHRt/(1) AAS
敵が巻物踏んだら遠くに投げるとかもよくね?
169: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/19(土) 09:05:51.81 ID:PitZNGdb(1/4) AAS
皆さんおはようございます。朝になりました。
昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風)
170: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/19(土) 09:29:55.39 ID:PitZNGdb(2/4) AAS
>>167
シレンとかね
シレンは本当に考えさせられるし、毎ターンいろんな事考えるわ
そんなに深くセンチになれるローグライクを僕も作りたい
171: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/19(土) 09:38:36.08 ID:PitZNGdb(3/4) AAS
>>168
それもいいな
システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。
巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ
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