俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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134: [sage] 2018/05/15(火) 07:36:22.12 ID:7tv3cNLy(2/6) AAS
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一通り動作確認してOKだったのでSS。
上の探索で道が開けなくて横を掘ったら道が開けた。そして狼出現で詰んだ。
とりあえず犬がいるのでやれる事はやってみる。ちなみに狼の体力は15攻撃力は3、移動は2。
道が開けた所の色付きは鉄とダイアモンド。これらの鉱石は基本的に道にランダムで出現するようにしてあるが、自生も多少する。
緑以外の巻物をピッケルに装備することで掘れる様になる。鉄は1個、ダイアモンドは3個。
135: [sage] 2018/05/15(火) 07:38:41.49 ID:7tv3cNLy(3/6) AAS
ちなみに緑以外の巻物は読めない。装備するか、仏壇にお供えしてご加護や恩恵を貰うか。
136: [sage] 2018/05/15(火) 07:52:33.57 ID:7tv3cNLy(4/6) AAS
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柱を作ってぐるぐる犬の気付き待ち。狼も冒険者も縦横にしか攻撃出来ない。
斜め攻撃は道と探索の都合上諦めた。中国で動作チェックがてら軽く探索中に見えない爆弾岩に殺される事が数回あったから。
137: [sage] 2018/05/15(火) 08:13:57.89 ID:7tv3cNLy(5/6) AAS
まぁ、犬が来ても瞬殺で袋落として死んだけど、SSはそんな感じでした。
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:43:04.96 ID:laMee0bl(1) AAS
SSいいね!
139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:21:07.45 ID:6e+ee/Vu(1) AAS
良い趣味にしたまえ
VIPから来たがセンスを感じる
もうデバッグしてやるからエクセルデータ張っても良いぞ
140: [sage] 2018/05/15(火) 20:34:45.55 ID:7tv3cNLy(6/6) AAS
>>139
VBAに鍵掛かってないし、まだボス部屋用意してないしやめとくよ
応援ありがと
141
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 07:23:03.75 ID:5eu7mQdI(1) AAS
何これ小学生が作ってんの
142
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:20:15.65 ID:zVOvwlsR(1) AAS
>>141
ローグってこう言うもんだぞ
アルファベットじゃないだけマシ

SS良いね
ベースは上出来だからシステムの作り込み頑張って欲しい
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:17:14.45 ID:STJls/y5(1) AAS
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(1): [sage] 2018/05/16(水) 22:37:57.30 ID:yiM2nHxW(1/4) AAS
>>141
むしろそんな小学生今どき居たらウェルカムなんだが笑
そんな今どき幻みたいな小学生はローグライクに引き込むべきだよ?

難易度テスト中ブランチマイニングしてたらいい感じに詰みのお知らせ
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145: [sage] 2018/05/16(水) 22:44:46.68 ID:yiM2nHxW(2/4) AAS
>>142
@<アルファベットだって雰囲気あって良いジャマイカ!d7a
146: [sage] 2018/05/16(水) 22:48:16.16 ID:yiM2nHxW(3/4) AAS
階数が2桁になるとFが消えるのなんとかしたくてフォント弄ったら見にくかったから諦めた
147
(1): [sage] 2018/05/16(水) 22:53:35.05 ID:yiM2nHxW(4/4) AAS
食料の都合上、拾い切れない巻物あると敵に抹消されるの嫌で、
ソース変えたら敵が巻物があって通れないから孤島でウロウロするだけになったからこれも諦めた
148
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 01:21:50.81 ID:ReABdnAY(1) AAS
>>144
おいおい一人で楽しそうだな
zとか=の記号はなんだ?そろそろポイント設定集ないと解らんぞ
149: [sage] 2018/05/17(木) 02:09:34.08 ID:WCfht+wN(1) AAS
>>148
Zはゾンビ、=(ー)はリードだが進化させて有刺鉄線のリードにしてある
自分で犬のリードもつと動く方向でダメージ食らったので今は宝箱にリードつないで引かせてるって感じ笑
宝箱にアイテム格納するの結構困難だが笑
150
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 23:53:11.53 ID:oUOIMjFL(1) AAS
>>147
敵が巻物の上を通った場合、巻物が敵のインベントリに入って、
その敵を倒すと巻物がドロップするとかどうだ?
たまに敵が巻物使っちゃったり…は難しいな
151
(1): [sage] 2018/05/18(金) 00:17:05.42 ID:SBI60BLE(1/6) AAS
>>150
拾うぐらいだったら出来そうだな
ただ巻物とプレイヤーは信仰属性があって合致すると巻物が読めて使えるんだが敵でも巻物を読む事が出来る様にするにはどうしたら良いんだろうか。インベントリも作るとしたら処理槽の容量は敵がランダムで出現するたびに常に書き込んで行かなきゃいけなくなるのかな。
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:13:36.95 ID:3xIhoa03(1) AAS
お、ゴブリンだ楽勝!と思って近づいたら巻物のファイアボールが飛んできたらびっくりだなw
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:34:33.11 ID:rFP3PAUS(1) AAS
それは怖い。
154
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 16:34:01.83 ID:XFL1BujA(1) AAS
>>151
敵が持てるアイテムは一個までってしておくとか?…もとの問題の解決にならないか

俺が作ってるrpgでは、キャラクターにアイテムを持たせるんじゃなく、アイテムにオーナーを持たせてるな。

class Item {
string itemId;//PrimaryKey
Character owner;
Position positionInDungeon;
}

WIZ系だからPlayerCharacterが多いので、これならownerを書き換えるだけで受け渡しできる。
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:00:03.72 ID:kC+Zlkox(1/2) AAS
他人のバッグにあっても自分のじゃないのがあるのか
斬新だ
156
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:33:34.36 ID:Dmgy5v3G(1/2) AAS
知識がないと発動しないとかじゃなく?
読めないと火の玉でない。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:34:12.43 ID:Dmgy5v3G(2/2) AAS
おっと、横レスで失礼。
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 19:48:11.52 ID:2dPpo5eX(1/2) AAS
敵にランダムで信仰を付けるとかしたら読めるんじゃないの?分からんけど
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