俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:19:28.89 ID:v1QZjhi5(1) AAS
>>14
14(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 07:37:08.33 ID:NVnCFnT8(1) AAS
連休終わったら消えるパターンだなこれ
的中おめでとう
124: 1 [sage] 2018/05/11(金) 12:25:13.40 ID:/CQaUZf0(1) AAS
まだまだ!
すぐにまた出張組まれてた
今、敵の動きとキャラの動きが同調しちゃうんだけど悩み中
家帰ったらやるよ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 21:00:34.48 ID:vJiM+Iju(1) AAS
はい来ました〜
・リアルが忙しい
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:48:50.32 ID:FxaPlb9u(1) AAS
すこしはSSくらい見せてもいいんだぞ
127
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 06:42:42.48 ID:uT6SDNsk(1) AAS
とりあえず>>1
1(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 00:16:43.44 ID:h/GNLZ5M(1/5) AAS
とりあえずお前ら生中かんぱーい!
の最後のお仕事は
・リアルが忙しい
・PC壊れた
・持病が悪化した
これ以外で斬新な言い訳残すことだと思うの(´・ω・`)
出張で海外に飛ばされたは無しね
128: 1 [sage] 2018/05/12(土) 13:17:52.88 ID:5e2PZ0ux(1) AAS
>>127
海外があるから困っちゃうんだよなー
7月もまた仮予定に電工で入ってるしー
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 21:09:58.26 ID:vh6DlPC8(1) AAS
スレタイで分かってたが、話にならんな
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 22:31:44.07 ID:e8P5nVnw(1) AAS
糞投
131
(1): 1 [sage] 2018/05/14(月) 22:34:16.29 ID:Hq+JAJO+(1) AAS
帰宅!
明日休みだから敵がうごくようにしようと思う
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 22:49:29.71 ID:MIFRDNKn(1) AAS
>>131
がんばれ!
明日はSS期待してるよ
133: [sage] 2018/05/15(火) 06:54:55.67 ID:7tv3cNLy(1/6) AAS
おはよう!敵がちゃんと動くようになったのでまずは希望通りSSを。
画像リンク

信仰は山、谷、丘、緑、海から選べる。職業みたいなもの。緑は福音の消費が少ない。ただ恩恵(攻撃系)も少ない。初期で巻物引けなかった代わりに犬を引けたの嬉しい。
周りのグレーのブロックは石で、白は探索済みや部屋、黒は未探索。他の色はこれから出てくると思うので割愛。
開幕、犬が付いてきたの心強い。持ち物の袋が犬が2個持てる仕様にしたので袋2つと攻撃力2を得られた。ただ、体力は犬を見つけた時の半分が犬の体力となるので犬は5。
ここからピッケルで探索して地下2Fを目指すよ。
134: [sage] 2018/05/15(火) 07:36:22.12 ID:7tv3cNLy(2/6) AAS
画像リンク

一通り動作確認してOKだったのでSS。
上の探索で道が開けなくて横を掘ったら道が開けた。そして狼出現で詰んだ。
とりあえず犬がいるのでやれる事はやってみる。ちなみに狼の体力は15攻撃力は3、移動は2。
道が開けた所の色付きは鉄とダイアモンド。これらの鉱石は基本的に道にランダムで出現するようにしてあるが、自生も多少する。
緑以外の巻物をピッケルに装備することで掘れる様になる。鉄は1個、ダイアモンドは3個。
135: [sage] 2018/05/15(火) 07:38:41.49 ID:7tv3cNLy(3/6) AAS
ちなみに緑以外の巻物は読めない。装備するか、仏壇にお供えしてご加護や恩恵を貰うか。
136: [sage] 2018/05/15(火) 07:52:33.57 ID:7tv3cNLy(4/6) AAS
画像リンク

柱を作ってぐるぐる犬の気付き待ち。狼も冒険者も縦横にしか攻撃出来ない。
斜め攻撃は道と探索の都合上諦めた。中国で動作チェックがてら軽く探索中に見えない爆弾岩に殺される事が数回あったから。
137: [sage] 2018/05/15(火) 08:13:57.89 ID:7tv3cNLy(5/6) AAS
まぁ、犬が来ても瞬殺で袋落として死んだけど、SSはそんな感じでした。
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:43:04.96 ID:laMee0bl(1) AAS
SSいいね!
139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:21:07.45 ID:6e+ee/Vu(1) AAS
良い趣味にしたまえ
VIPから来たがセンスを感じる
もうデバッグしてやるからエクセルデータ張っても良いぞ
140: [sage] 2018/05/15(火) 20:34:45.55 ID:7tv3cNLy(6/6) AAS
>>139
VBAに鍵掛かってないし、まだボス部屋用意してないしやめとくよ
応援ありがと
141
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 07:23:03.75 ID:5eu7mQdI(1) AAS
何これ小学生が作ってんの
142
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:20:15.65 ID:zVOvwlsR(1) AAS
>>141
ローグってこう言うもんだぞ
アルファベットじゃないだけマシ

SS良いね
ベースは上出来だからシステムの作り込み頑張って欲しい
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:17:14.45 ID:STJls/y5(1) AAS
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144
(1): [sage] 2018/05/16(水) 22:37:57.30 ID:yiM2nHxW(1/4) AAS
>>141
むしろそんな小学生今どき居たらウェルカムなんだが笑
そんな今どき幻みたいな小学生はローグライクに引き込むべきだよ?

難易度テスト中ブランチマイニングしてたらいい感じに詰みのお知らせ
画像リンク

145: [sage] 2018/05/16(水) 22:44:46.68 ID:yiM2nHxW(2/4) AAS
>>142
@<アルファベットだって雰囲気あって良いジャマイカ!d7a
146: [sage] 2018/05/16(水) 22:48:16.16 ID:yiM2nHxW(3/4) AAS
階数が2桁になるとFが消えるのなんとかしたくてフォント弄ったら見にくかったから諦めた
147
(1): [sage] 2018/05/16(水) 22:53:35.05 ID:yiM2nHxW(4/4) AAS
食料の都合上、拾い切れない巻物あると敵に抹消されるの嫌で、
ソース変えたら敵が巻物があって通れないから孤島でウロウロするだけになったからこれも諦めた
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