[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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953(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 14:14:19.83 ID:Rj2rdswq(1/6) AAS
インポートしたスケルトンの30フレームのアニメを10,10,10に分割する方法を教えてほしいです
FBXを分割してインポートすればいいじゃんと言われそうだけど、アニメにトラック追加してモーフを動かしたのでこれを使いたいんです
因みにジャンプモーションです。。
956(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:34:17.11 ID:Rj2rdswq(2/6) AAS
>>955955(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:26:21.11 ID:WYIUAG8l(4/5) AAS
FBX側にモーフデータもいれてるならインポート時に開始時間と終了時間を指定することも可能なのでそっちならステートマシンやブレンドスペースでも使えるようになる
ステートマシンで使うので下の方法になりますが、FBXにモーフのアニメーションが入ってなくてUE4で手付した次第です><
モーフを動かすのをコントローラでしたのが原因だと思うんですが。おとなしくやり直します・・勉強になりました
ありがとうございます
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 15:20:11.56 ID:Rj2rdswq(3/6) AAS
>>957957(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:58:34.41 ID:WYIUAG8l(5/5) AAS
>>956
使ったことがないのでうまく行くかわからないけど
AnimationCompositeだとSequenceをMontageのように分割配置できて尚かつブレンドスペースやステートマシンでもつかえそうなので試してみるのもいいかも
blog.hatenablog.com/entry/2014/05/28/011324
AnimationComposite試してみました。アニメAとアニメBを合体とかできるみたいですがAをA1とA2に分割。。とかはできなさそうでした。
使い方わからないので押せる所押してみた結果ですが笑 どなたかの参考になれば。
ありがとうございます!URLは何かが足りない・・・?
964: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 22:52:47.13 ID:Rj2rdswq(4/6) AAS
ステートマシンの待機モーション(1と2がある)のところにルックアットの処理を足したんですが、
ランダムに表示される待機モーションが1の時だけルックアットしたいのに実行の繋ぐところが無く、あれ?っとなっちゃいました
何か変換ノードのような物があれば教えてほしいです
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:54:10.15 ID:Rj2rdswq(5/6) AAS
すみません画像です
画像リンク
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:58:55.99 ID:Rj2rdswq(6/6) AAS
たてちゃいました
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
2chスレ:gamedev
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