[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 20:02:47.20 ID:Q1E90W/7(1) AAS
>>996996(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 19:18:09.83 ID:RrMKxjFu(1) AAS
教えてください。
ゲーム開始時に読み込まれるレベルはキャラクタを使用しないので、ワールド設定のDefaultPawnClassを無しにしていて、
スタートボタンを押すと読み込まれるレベルにはキャラクターBPを置いてます
ここまではいいのですが次に遷移するレベルにも同じキャラクターBPをドラッグして置くのが正解ですか?
PlayerStartを使うのかと思いましたがキャラクタが出てきませんでした
SpawnActorとPossessを使うのが正解っぽいなと自己解決しました
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