[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:28:22.38 ID:/dWMogch(1/3) AAS
触りたいカメラのオブジェクト
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:29:11.67 ID:/dWMogch(2/3) AAS
レベルに配置したカメラをレベルブループリントで触るならキャストいらんだろ
991(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:33:50.15 ID:/dWMogch(3/3) AAS
キャストは汎用関数から渡された何者かわからんオブジェクトを何者かに確定するための行為なので
最初から何者かわかってるならキャストは不要
汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので
自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない
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