[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:06:01.59 ID:hHQEGDUx(3/6) AAS
いやいや俺はプログラムのプの字もわからんけどブループリントは理解できたぞ
323
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 15:29:00.59 ID:yUNWnMI6(1/3) AAS
質問なんですが、
ue4でゲームアプリを作って見ようかと思っているんですが、アプリのapiレベルを26以降にする方法ってご存知ですか?
24には出来るんですが、
ue4じゃまだ対応出来ないって聞いたんですが。
プレイストアで公開するには26以降が必須みたいで困ってます。

(外部リンク:answers.unrealengine.comレヘルの変更について.html)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:20:25.59 ID:UFBhUVck(4/4) AAS
忘れたけどコンストラクションスクリプトとか
重要なものが抜けてたはず
pdfで追記されてダウンロードできるようになってるから安心してよ
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 12:58:56.59 ID:YMiD8MrM(1) AAS
一部アセットが破損しているのだと思うが、ログ見ないとわからないな。
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:50:23.59 ID:wgP7Uv6Q(1/2) AAS
こんな感じになってXYZ軸が動かせなくなったのですがどうすれば解除できるでしょうか…

479
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 09:51:10.59 ID:H8ieKDuS(1/2) AAS
そこの手順通りにやってみたけど
ライトの種類がstaticじゃないとダメ
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:39:45.59 ID:0TI/dRFH(1) AAS
テクスチャ春のがすごく手間
ローポリ系のゲームなら、マテリアルだけでそれなりの見た目を作れるだろうかな
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:49:07.59 ID:f8uRVTMo(4/4) AAS
いや、aをつなぐのはおかしいだろ
それだと赤色が0に近づくにつれて
どんどんlerpのbの色の影響力が強まるので
正しい色にならんはず
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 23:28:31.59 ID:wi27ruSQ(1) AAS
配列に格納できる数の限界ってあるんです?
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:25:22.59 ID:2WjjJiYu(1/2) AAS
>>904
904(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:53:49.60 ID:eRphr9a6(1) AAS
>>900
ゲーム開発目的ではなくてUEで映像作ろうとしてる人には罠かなとね
なるほど、ハイポリな映像系やってる人だとそうなってしまうね
でも映像やる人ならデータコンバートしてUE4に持ってきてあれこれ試行錯誤する手間を考えたら
BlenderのEEVEE移行を検討した方が今後は良いかもしれない転換期に来てる感じ
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 15:37:06.59 ID:DxFfAk4E(1) AAS
エディット時と最終出力後の処理負荷を同列にあつかっちゃいかん
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 23:19:10.59 ID:g1OMya37(4/4) AAS
自己解決できました
入力箇所をまちがってるだけでした!
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 00:32:29.59 ID:kQbDnbHy(1) AAS
>>976
976(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 02:59:33.41 ID:jF8ndJ9Z(1) AAS
タイムラインとlerpだよ

AとBに自分作った変数

タイムラインで0〜1に変化するfloatの値をlerpのAlphaに突っ込む
できましたあざます!!
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