[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:46:47.47 ID:egu3zpTG(1/2) AAS
WeaponBP配列のLengthをプリントすると2のはずが3帰って来てしまうのですが何が何が原因でしょうか?
Lengthの値は子の数だと思っていたのですが..(WeaponBPを親として子の武器BPを二種類用意しています)

画像リンク

285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:51:52.47 ID:2nwB7cUv(1) AAS
公式のドキュメントの検索が機能していないのですが、おま環でしょうか?
何を検索してもTArray、FVector、UStaticMeshComponentなど、同じのが出てきます

あと、BP上でノードを右クリックすると出てくる「ドキュメントを表示」が
グレーになっていて選択できないのですが、何故でしょうか?
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 12:23:27.47 ID:50mBaTul(1) AAS
ゲームって結局デザインセンスなんだね
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:25:30.47 ID:kgyEUH/Z(1/2) AAS
横からだけど
ゲットゲームモードの使い方がいまいちピンとこなかったけど
あんたのレスを読んでようやくピンときたサンクス
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 10:21:27.47 ID:DP+8hGCQ(1) AAS
シーケンサーはUE4の中でも進化が激しい部分なので
使ってるバージョンも書いたほうがいいかも。
371: juju [] 2018/07/12(木) 19:55:43.47 ID:d4O0nH9z(3/3) AAS
>>367
367(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 08:53:34.87 ID:Z+U1C5EC(1/2) AAS
カメラのアス比設定
そこを1.414の数値に変えても
黒枠が消えないのですが・・・
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:09:03.47 ID:lbA0QLag(1) AAS
動画見るばかりで文章を読む能力がないのはまずいな、と実感
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:24:10.47 ID:IzTWmTC1(1/4) AAS
>>389
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:19:59.30 ID:P4ZElsWP(1) AAS
>>388
この2つ見とけばゲームと呼べるものは作れる
動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]
見てみます!
ありがとうございます。
>>390
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:41:21.11 ID:UFBhUVck(1/4) AAS
極め本がいいよ動画も付いてくるし
色々意見あるみたいですが、買ってみます!
>>395
395(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 11:11:18.34 ID:bIYPHTUu(1/3) AAS
俺は始めた頃、サイトなら「妹でも分かるUnrealEngine4」っての見てた。
動画なら最近ニコニコで初心者向けの解説動画がラキング乗ってた気がする。
で、極めるは、昔読んで確かに分かりやすかった気がするけど、
販売中の本にも関わらず最後まで書けてなかったはず。
(後日サイトに続き乗せるます的終わりかた)
もう完結してるかは分からん。

ここって普通のサイトのURLも貼れなかったっけ?
全然貼れないだけど。
そのサイトは見ました!
その動画は【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座 part3【UE4】ってやつですか?
>>397
こういうのも考えたんですが、こういうのって予備知識なしでもついていけるものなんでしょうか?
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 06:17:39.47 ID:2MBXg2Wd(2/3) AAS
>>477
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 03:20:18.96 ID:uzrpOB/3(1) AAS
Cast shadowにチェック入ってないから
ライトもモデルもどちらも入ってます・・・
523
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 05:10:24.47 ID:+h2+WZnI(1/2) AAS
すみません、ver4.20でコントロールリグ使おうと思ったのですがアクターにSKmannequinが選択できずに困ってます 原因わかる方いますか?
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 09:51:28.47 ID:O6QMVWFk(1) AAS
初歩的な質問ですいません

OpenLevelノードで別のレベルを呼び出した時にOnDestroydイベントが呼ばれるのですが、これって仕様ですか?
動作には問題無いのですが、GetPlayerPawnノードを使ってるのでエラー吐くんですよね・・・。
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 18:28:42.47 ID:juesfYdC(1) AAS
サブレベルを使う
728
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:52:40.47 ID:1q9WvSoA(1) AAS
>>726
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 19:28:31.70 ID:kLtD7sFY(1) AAS
モデリングしてるよ
楽しいしUVも自分の好きなように展開しいたいしね
ちなみにmodoってソフト使ってるよ
modoはモデリング だ け はまじで神
それ以外はウンコ

modoでモデリング、Substanceでペイント、Mayaでリグ&スキニング、アニメ
これがスタンダードだな
834: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 17:06:47.47 ID:D/yv1dP9(2/2) AAS
>>833
833(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 16:58:28.61 ID:fKfcaYpw(1) AAS
純粋キャストを元に戻して実行ノード付きにして、
キャストが成功してるか調べてみてよ
こんな風にしてみたらOKが表示されます
画像リンク

903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:41:43.47 ID:q1W/nkvQ(1) AAS
UE4はSLIとはあまり相性よくないので
1枚で十分ですよ
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