[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 20:26:02.38 ID:oW2ZBhiq(1/2) AAS
unreal studio 使ってる
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:34:16.23 ID:BkCtv5S8(2/2) AAS
>>11
モデリングは何?
使いやすい?
13: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:47:04.91 ID:oW2ZBhiq(2/2) AAS
>>12
3dsmaxのファイルをそのまま取り込めるプラグインがある
まだベータだけど入れといてもいいかも
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 05:44:41.77 ID:PCXkQ3eU(1) AAS
visualstudioのバージョンは2008とかでもいいですよね?
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 09:37:30.09 ID:zIXBUvGq(1/2) AAS
モデラーなんてMAXでもMayaでもmodoでも好きなの使え
自分が使いやすいDCCツールがベストだ
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 11:14:09.24 ID:Ixffb8n5(1/2) AAS
使いやすいDCCツールがベストというのならメタセコイア使いとかどうすればいいのさ
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 11:45:49.64 ID:zIXBUvGq(2/2) AAS
仕事に支障なけりゃ別にいいんじゃね?
好きにしろ
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:27:40.44 ID:Ixffb8n5(2/2) AAS
また「仕事」か
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 13:10:26.12 ID:X4rZ0KEI(1) AAS
そもそも使いやすさなんか人ソレゾレ
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 14:57:04.67 ID:8jvifRcT(1) AAS
FBX出力できりゃ上等だ何でもいいさ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 17:43:07.69 ID:gqAQHxIX(1) AAS
UI作成ばっかりマンだけど、嫌なキャラクター作成に取り掛かってて、断崖絶壁の如く色々上手くいかない
腰と足の関節部分のメッシュは離れてるが、スケルトンは繋がってる
なのに腰と足が重力シミュレートしたら引き離される
シミュレートで直立するキャラクターを作成したいけど崩れるか暴れる君に成り果てる
マジ苦手だわ〜
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 17:58:31.71 ID:OVkwWy2Z(1) AAS
リグ関係はかなりの馴れが必要だからな
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 09:53:13.03 ID:cemRwuo6(1/3) AAS
非常に初歩的なブループリントの質問なんですが
書籍とかチュートリアルをそのまま真似すれば当然再現はできるのですが
理屈がまったくわかってないので自分で目的の機能を組めません
ブループリントはC++の勉強から手を付けないと理解は難しいですかね?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 09:59:17.11 ID:hHQEGDUx(1/6) AAS
そのc++を勉強しなくてもいいようにブループリントがある
ブループリントの理屈は学習していくしかないね
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 10:14:35.62 ID:RYduM7rz(1) AAS
目的な機能をやるためにはどういう事が出来るか知らないとならない
そのためにはもくもくと小さな事からやるのみ
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 10:37:45.95 ID:EoB8JclH(1) AAS
自作始めた方が何倍も成長したかなー俺は
とりあえず、ドアのBP作ってみようぜ!
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 11:29:28.85 ID:iZs2ETqe(1) AAS
極論変数とifとforとcastが分かってれば作れる
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 11:41:00.71 ID:hHQEGDUx(2/6) AAS
極論すぎる
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:03:43.77 ID:Bh44ER2R(1/2) AAS
ブループリントはコードをアイコン化してるだけだからプログラムの基礎が解らないと意味不明になるのは仕方がない
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:06:01.59 ID:hHQEGDUx(3/6) AAS
いやいや俺はプログラムのプの字もわからんけどブループリントは理解できたぞ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:19:16.00 ID:hHQEGDUx(4/6) AAS
あっそういや昔ベーシックやってたわゴメン
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:20:14.66 ID:Bh44ER2R(2/2) AAS
理解出来ないって思ってるだけで理解出来てるんだよ、理解の深さは人それぞれだけど
ノード繋げるのはビジュアルプログラミングしているという話しだから
文字でifを打ち込むかifノード選択するかの違いなだけです
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 17:36:43.18 ID:EyeUPxsB(1/3) AAS
根っこは単なる算数
それを文字やらノードに置き換えたようなもんだ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 17:59:27.50 ID:cemRwuo6(2/3) AAS
変数Aを作る

変数Aを計算する関数Bを組む

プレイ画面上にウィジェットを配置する

ウィジェットに対するマウス左クリックをトリガーにして関数Bを走らせる

結果を画面に表示する

というのを実現するために何クラスのブループリントを作ってどう記述すればいいのか全く分からんのですよ
ブループリントの教本みたいなのないですかねぇ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:08:04.58 ID:EyeUPxsB(2/3) AAS
言ってることだけだとウィジェットBP内で全部回せるように見えるけども
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