[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:34:48.22 ID:Ayk9UyCr(2/2) AAS
>>923923(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:16:29.30 ID:AJlGVJ24(1) AAS
>>922
ステートの中の該当再生アニメーションファイルを選択して
詳細の上から2番目の(As pin)Loop Animationのチェックを外せばいける
ジャンプループのAs pinLoopを外しても何も変わらず、ジャンプスタートのAs pinLoopも外してみたら出来ました
ループだけループしてるのかと思ってた
ありがとうございます!思い通りに動きました。うれしい^^
925: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 01:30:13.52 ID:roKWPydf(1/3) AAS
サードパーソンブループリントでPlayを押してwasd押したらカメラとキャラが自由に動かせますが、これを動画撮影する機能ってUE4にあるんでしょうか?
ゲーム動画の一部として保存したいです
カメラを置いて位置を動かして作る動画のやり方しか見つけられませんでした
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 01:54:08.28 ID:sv1SHoof(1) AAS
キャプチャソフト使うんじゃダメなの?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 02:15:41.50 ID:roKWPydf(2/3) AAS
でも良いんですが、ue4にそんな機能があればきれいにとれるかなとちょっと期待して。。。
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 02:31:30.64 ID:Zo9obqOq(1) AAS
マチネで出来る
929: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 02:42:09.16 ID:roKWPydf(3/3) AAS
何かやり方のヒントとかおしえてもらえますか
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 05:40:15.00 ID:yOwys71Z(1) AAS
UE4内で録画してもキャプチャで録画しても表示されたものを録画するんだし
エンコーダー通したらそれに依存する訳だし画質は同じじゃないかな
「ue4 マチネ 映像」検索で出てくるね
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 22:50:09.44 ID:IISfHonQ(1) AAS
925です 遅くなりました。まだ解決していませんが、検索してやってみます
ありがとうございます
932(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 15:24:07.29 ID:Av87EwY5(1/2) AAS
インポートしたキャラクタのカプセルコンポーネント位置を調整後、レベル上に既に配置されてるキャラのカプセルをアップデートするにはどうしたらいいですか
一旦消去して再配置しようと思いましたが、レベル上のキャラを消そうとすると Actor is referenced by the level blueprint...と出てきてうまくいかない
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 15:40:29.46 ID:Av87EwY5(2/2) AAS
>>932
あ自己解決、DetailsのShapeから変えたら良いだけでした
934(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:14:52.62 ID:bliRfdeN(1/2) AAS
レベルに配置したほうのパラメータかえてもアセットの方は変わってないから気をつけて
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:15:38.08 ID:bliRfdeN(2/2) AAS
アセットの方いじってるなら問題なし
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 01:47:44.75 ID:GoiHoUod(1) AAS
>>934
ありがとうございます。そういう仕組みになってると頭に入れておきます
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 07:30:24.72 ID:ClpA1awB(1) AAS
別ウィンドウでplayを押して表示される解像度を変更する方法はありませんか?
Beginplayのコンソールで変更が可能らしいですが…よくわかりません
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:19:17.09 ID:0YvlDDUG(1/3) AAS
UE4って3ヶ月で約30万稼いでしまったらロイヤリティとられんの?
ってことは1ヶ月10万稼いだらアウトってことだよな?
稼ぐ気は今のとこないけど気が変わって軽くあたったらアウトじゃないの?
例えばSteamで500円のゲームだして100ダウンロードされたらそれでもう5万なんだよなー
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:20:44.10 ID:0YvlDDUG(2/3) AAS
Unityなら年間約1000万までゆるされるんだよなー。
この差はでかすぎるな
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:26:30.78 ID:QddJJDS9(1) AAS
スチーム手数料30%取られた上での計算しないと
でその規則だとそこから売上5%エピックに献上だっけな
エピックストアで出すなら手数料12%だけででおkなんだっけな
まあ今はエピックストアの独占が問題になってるけどなあw
ボダラン3まで独占とかユーザーからしたらやめてくれだわな
前金を積んだのか、手数料が安いからか・・
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:59:51.41 ID:yfeM/wP2(1/2) AAS
100ダウンロードされたら途中でunityに移植すれば良いんじゃない?
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:00:53.29 ID:0YvlDDUG(3/3) AAS
日本人的感覚で考えるとゲームで月20万稼げるような人は本業扱いでいいけど月15万以下程度の連中は正直小遣い稼ぎ程度のクリエイタ
と言えるからな
小遣い稼ぎ連中からもぼっていこうという精神はクズいよな
Unityは逆に良心的すぎるけどな
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:23:35.70 ID:yfeM/wP2(2/2) AAS
3ヶ月以内に40万稼いでも5000円のロイヤリティでしょ
以前みたいに有料ツールじゃなく無料で使えるんだし、それくらいは還元しても安いものじゃないかな
コミケの段ボール在庫と同じで、狸の皮算用な気もするけど
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 01:16:30.60 ID:OShMEGm+(1) AAS
俺は良いロイヤリティだとは思うな
ゲームをリリースした事があるわけじゃ無いけど、このレベルのエンジンを無料で使えるのはありがたいし、free for the monthとかかなり嬉しい
ドキュメントも古いのはあるけど、しっかりしてるものが多い気がする
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 01:23:23.31 ID:tYelTuXt(1) AAS
Unityはユルすぎてバカが増えすぎた
衆愚政治みたいなもん
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 09:23:23.82 ID:sKkXRRCV(1/4) AAS
UE4をつ買ってみたいと思うのですがなにか初心者におすすめのテキストはありますでしょうか?
できれば最新Versionに対応したものがいいのですが
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 10:34:19.37 ID:YWu2Kw4e(1) AAS
4.22の本はないと思うから4.21だな 初心者には極め本を推すが
948: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 10:57:23.67 ID:MDCUovNN(1) AAS
swing ninja がどのバージョンのアンリアルエンジンで作られてるかわかる方いませんか?
ググったけど出てこなくて
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