[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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947
(3): 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 21:29:36.13 ID:b1qywaBt(4/4) AAS
>>945
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:10:10.91 ID:q8Why9BM(7/8) AAS
次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか?

とくるかな?
>>946
946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:15:15.84 ID:osZrSZ9n(3/3) AAS
俺は、少し遅れてカメラが回り込む方法とみた!w

簡単な質問になると饒舌ですねw

そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:31:20.07 ID:q8Why9BM(8/8) AAS
>>947
すまんオレ3Dやってない
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:08:16.20 ID:xkXe8AR7(1) AAS
>>947
すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。
次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。
まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 01:28:57.40 ID:TwYTL0SZ(1/2) AAS
>>947
アセット買えよ、(゚д゚)バーカ
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