[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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935
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:11:25.36 ID:BQfGcank(3/5) AAS
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:49:52.70 ID:osZrSZ9n(1/3) AAS
>>935
外部リンク:qiita.com

コレを解析すればいい。
できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。
939
(1): 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 19:49:53.87 ID:b1qywaBt(1/4) AAS
>>935
位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。
ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・・
これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。
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