[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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920
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 14:39:26.48 ID:2h0oitsg(1/2) AAS
Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?

大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。
923: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/04(月) 15:39:02.31 ID:K9p64ATE(2/3) AAS
>>921
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:25:54.50 ID:AzHEA2vw(1/2) AAS
ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか?
教えてください
ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^
>>920
リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^
927
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 16:03:01.09 ID:Z9V3UV7r(1) AAS
>>920
rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては?
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