[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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334
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:52:07.16 ID:FxaPlb9u(4/4) AAS
>>328
328(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 20:15:48.05 ID:ILUp55mU(1) AAS
アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>188
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:16:14.86 ID:Sxk8HZSj(1/5) AAS
関数の起動順序
アプリ=プログラムってことで
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

これみて好きなところに記載すればいいかと思います
好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう
そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります
のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい
373
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 21:30:18.48 ID:fCb/FiEt(1) AAS
>>334
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?
519
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 14:56:56.86 ID:LHQ60Em/(1/3) AAS
>>334
これを使うんですよね
どういうコード書けばいいのか教えてください

void Start () {

}
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