[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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131(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 18:03:47.96 ID:iAKXELl7(1/2) AAS
アクションゲームを作りはじめました
キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、
AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか?
エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります
その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか?
数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております
またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです
133: 名無し@キムチ [] 2018/04/27(金) 19:57:11.52 ID:UppMRv1p(2/3) AAS
>>131
呼び出すエフェクトの数だけシェーダーが必要になるよ。
100あれば100必要。頑張って書こう!
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 20:31:32.63 ID:tdcd97MY(1/5) AAS
>>131
関数は一つでよくね?
変数でどのアクションかわかるからそれに合わせて変えればよくね?
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