[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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105(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 08:12:28.17 ID:OOWoeix6(1) AAS
メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか?
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
107: 265 [sage] 2018/04/25(水) 10:20:51.01 ID:pMGV/dni(1) AAS
>>105
アセットを買えば良いと思います
114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:05:55.17 ID:Zy8sjttt(1/2) AAS
>>105
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。
127(1): 105 [sage] 2018/04/27(金) 14:16:05.59 ID:XUbScAcd(1/2) AAS
>>114
情報ありがとうございます。Unity4まではあったんですね……。
続けて質問になってすみません。
ボーンでの変形にウェイトのある有機体(それこそ人体の膝や指ような)モデルの、
関節部分にコリダーを搭載したいと考えていて、
その箇所にプリミティブコリダー設置などは試してみたのですが、どうしても変形時に飛び出たり沈んでしまったりと厳しい感じでした。
理想イメージは、やはりワンダと巨像のようにプレイヤーが歩いたり登ったりできるもので
「変形コリジョン」があれば、と思ったのですが……。
もしなにか代替方法など思い当たる方いらっしゃいましたら、ご教示お願いしたいです。
142(1): 105 [sage] 2018/04/27(金) 23:26:04.39 ID:XUbScAcd(2/2) AAS
>>139すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……?
Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか?
147: 105 [sage] 2018/04/28(土) 03:52:54.75 ID:QugDdf+r(1) AAS
>>143143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:48:42.82 ID:ZBcdIoXx(3/3) AAS
>>142
>121のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ
ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました!
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