[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 07:18:31.30 ID:shmuqj8L(1/2) AAS
>>273
273(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 16:06:04.91 ID:wC7ImgAM(1) AAS
アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが
起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか
起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に
変える方法があったら教えてください
>>309
309(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 01:25:24.53 ID:B/WJQAwa(1) AAS
>>273
これみんなはどういう対策してるの?
シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。
読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、
やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。
市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて
細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな?
まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから
覚えておくと損は無いよ。
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:39:38.88 ID:shmuqj8L(2/2) AAS
>>321
321(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 15:25:16.00 ID:6tpP38CA(1/2) AAS
失礼します。
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
よろしくお願いいたします
IEnumaratorでググれ。
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