[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:42:22.63 ID:q8Why9BM(1/8) AAS
>>903
903(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 07:09:10.65 ID:BQfGcank(1/5) AAS
マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
アンリアルの方がいいよ
ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ
向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
2chスレ:gamedev
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 09:06:22.17 ID:q8Why9BM(2/8) AAS
そういうのは心の中だけにしとけ
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:32:41.98 ID:q8Why9BM(3/8) AAS
>>914
914(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:20:27.01 ID:BQfGcank(2/5) AAS
unityでもtpsいけるの?
c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック
無理なので、UEで作りましょう!
元々Unityはスマホ向けなのです
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:55:49.01 ID:q8Why9BM(4/8) AAS
ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:37:31.88 ID:q8Why9BM(5/8) AAS
一時停止して動かす
931
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:28:27.60 ID:q8Why9BM(6/8) AAS
プレハブにすりゃいいんじゃね?
945
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:10:10.91 ID:q8Why9BM(7/8) AAS
次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか?

とくるかな?
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:31:20.07 ID:q8Why9BM(8/8) AAS
>>947
947(3): 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 21:29:36.13 ID:b1qywaBt(4/4) AAS
>>945
>>946

簡単な質問になると饒舌ですねw

そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。
すまんオレ3Dやってない
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