[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:49:52.70 ID:osZrSZ9n(1/3) AAS
>>935
935(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:11:25.36 ID:BQfGcank(3/5) AAS
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので
外部リンク:qiita.com

コレを解析すればいい。
できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 20:54:50.78 ID:osZrSZ9n(2/3) AAS
>>941
941(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 20:04:38.75 ID:BQfGcank(5/5) AAS
>>939
ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね
主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので
例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね
それには結構スクリプト組む必要あるよ。
なので質問が悪い。
まずaという風に作ったけど、bの時に、cの仕様風に動かない、どう直せばいいか?
なら答えられるかな。
946
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:15:15.84 ID:osZrSZ9n(3/3) AAS
俺は、少し遅れてカメラが回り込む方法とみた!w
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