[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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848(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:04:09.60 ID:fAU+r0CY(1/3) AAS
>>8422.5dやね。まあ中身は2d
3dを2.5dに落としてればしエターならないべ。
時代が悪かったのか、ツールや環境選択間違ったのか、いずれにせよ選択ミス
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:12:50.56 ID:fAU+r0CY(2/3) AAS
>>846846(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 10:48:37.56 ID:l858sYfA(2/8) AAS
2D3Dと言えばPSのRPGとかは3D向けエンジンで作っているので(^^
疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^
ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^
unityはな、ゲームエンジンてか物理エンジンなんだよね。
一番重要なデータベースは無いんだわ。
これの自作で大体の人が辞めるわ。大作作りたいなら、それらが始めからあるツクールお勧めするわ。
853(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:25:46.10 ID:fAU+r0CY(3/3) AAS
>>850普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。
操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。
くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。
どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ
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