[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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228
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 11:39:42.95 ID:WnIOPPcB(1/4) AAS
>>204
204(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 13:10:16.64 ID:/FvWontT(2/11) AAS
>>203
「github ダウンロード」でggったところ
外部リンク:pineplanter.moo.jp

まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw
ありがとうございます
GitHubの画面で<Code>からダウンロードして
中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを
UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?
231
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 14:38:56.93 ID:WnIOPPcB(2/4) AAS
>>230
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 13:13:25.73 ID:X4rZ0KEI(1/3) AAS
>>228
Assetにいれたならペ一ストは必要ないよ
なぜペ一ストなのか考えたのかな?
少しは考えようよ
Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが
openにして探しても
外部リンク:blog.narumium.net

---------------------------------------------------
//ステータスバーを変更する
ApplicationChrome.statusBarState = ApplicationChrome.States.Visible;

//ナビゲーションバーを変更する
ApplicationChrome.navigationBarState = ApplicationChrome.States.Visible;
---------------------------------------------------

に該当する部分が見当たらないです。
バーを透けるタイプのTranslucentOverContentにしたいのですが、
TranslucentOverContentをどこに書けばいいのでしょうか?
232
(1): 231 [] 2018/05/05(土) 14:51:16.89 ID:WnIOPPcB(3/4) AAS
ちなみに
149行目に

if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;

と書かれてるんですけど
これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね

にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした
235: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 16:38:37.38 ID:WnIOPPcB(4/4) AAS
ありがとうございます
基本から勉強してみます
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