[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 17:15:49.57 ID:HkgBqI4K(1/3) AAS
>>14
14(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 14:34:52.02 ID:vkqvZTmW(1/2) AAS
OnBecameVisibleやOnWillRenderObjectでオブジェクトの先を見通さないようにできますか?
すまんも少し具体的にどうしたいのかがわからん
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 18:07:18.66 ID:HkgBqI4K(2/3) AAS
>>17
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 17:46:03.44 ID:vkqvZTmW(2/2) AAS
>>16
カメラ
 ↓
別オブジェクト
 ↓
オブジェクト

上記のような場面で
カメラとオブジェクトの間に別オブジェクトが被ってて見えなくてもオブジェクトの判定が取れてしまうのですがどうにかならないですかね?
オブジェクトの判定というのが何か分からないので明後日の方向かもしれんが、重なり判定して重なってればスルーするという方法とか、ただ一部だけ見えてるとかだとかなり大変かなぁ
一応かさなり判定のサンプルというかヒントぽいの
2chスレ:gamedev
24
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:36:20.96 ID:HkgBqI4K(3/3) AAS
>>22
22(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:18:25.83 ID:6AJTuBnP(1/2) AAS
個人の趣味でPersonal使ってきたんですが、
会社の仕事でProを使うことになった場合、
引き続きPersonalを趣味で使うのは禁止?

文面見るとそう読めるんで…
そんな文面あった?URLぷりーず
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