[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 05:12:31.32 ID:4qAmW2Wf(1/3) AAS
>>737
737(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 00:21:28.56 ID:+pK7mSmt(1/2) AAS
おかしい……windows.formが導入できない。
参照の追加がどこにもない……なぜだ……
unityでform使うことってあるの?
747
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 16:52:47.86 ID:4qAmW2Wf(2/3) AAS
>>744
744(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 15:07:54.50 ID:+/VFTAy2(2/6) AAS
>>743
ありがとうございます
プレイ時に使用できるということですよね
編集時に見えるようにできますか?

基本的に裏側は表示箚せてないように作るのでしょうか?
シェーダー設定すればエディタ上でもちゃんと裏見えるよ
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 21:19:08.28 ID:4qAmW2Wf(3/3) AAS
>>750
750(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:29:29.94 ID:+/VFTAy2(3/6) AAS
>>747
プログラムで設定するんですか?
あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか?

例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか
プログラム上で動的に設定もできるけど、それだとエディタ上で確認できない。

エディタでもインスペクターから設定できるから、そうすればエディタ上でも確認出来るよ
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