[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/16(月) 20:57:48.98 ID:8yV5ZSN9(1/2) AAS
久しぶりにブラゲでも作ろうかとツールに迷っててUnity導入をちょっと調べたところ
現時点でUnityScriptの廃止はほぼ決定の流れと聞いたんですが、
C#EmscriptenとWebGLビルド自体の今後については何か明るくない話出てたりしますか?

ちなみに昔はFlashAS3で作っててJavaScriptもC#も一応やれます
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 02:52:33.98 ID:dzaV17V/(1) AAS
会社でProとPersonalが混じるのは駄目だけど個人なら大丈夫だよ。
(というか大半がこのパターンでは・・・)

ただ個人で作ったものの収益が基準を超えたらProにする必要はある。
40
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 01:13:13.98 ID:RxCclxBn(1) AAS
>>39
39(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 00:38:10.84 ID:Ko5GZ0Dp(1/3) AAS
Unityっでゲームのステージなどを製作する時ってblenderみたいな他のCG作成ソフトで作ってから読み込む感じなんですか?
大雑把に言うと、素材を外部ソフトで作るか買ってくるかして、それをUnity上で並べてつくるんだよ
まあどんなもんかは動画で見てみたほうがいいね
動画リンク[YouTube]

514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:13:42.98 ID:MXurrF72(2/2) AAS
>>513
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:11:40.68 ID:MXurrF72(1/2) AAS
>>508
今更必要ないかもしれんけど、

Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1]

Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2]

Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n]

が隣合ってる
nには0から(Mesh.length() / 3)-1
を入れてな
(Mesh.length() / 3)-1じゃなくて
(Mesh.triangles.length() / 3)-1
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:57:46.98 ID:cQadnqR+(1/4) AAS
>>640
640(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 01:13:03.84 ID:KuZC1gtV(1/8) AAS
>>639
アセットを買うのが手っ取り早いって、
探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか?
ありますよ?探しましたか?
さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう!
713
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/28(月) 13:19:55.98 ID:My3RALUa(2/4) AAS
>>711
711(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:51:48.33 ID:ZvLeojCg(3/4) AAS
>>693
学歴とか収入を馬鹿にするのは自分が人間として浅はかで未熟ですって言ってる様なものだよ
例えばゴミ回収の人が全員ボイコットしただけで人間社会はマヒするんだからね
もう少し本質的な事を考えられる様になった方が良いと思うよ
低収入の人間もいないと、世の中は成り立たないからね。
また高収入の人間ばかりでは、頑張って高収入を得ようという意欲もなくなる。頑張っても人並みになるだけだからね。
低収入の人間は社会を地中から支える土台のようなものだよ。
そして案外その地中から出たいと考える人間って少ないものだよ。

世の中は実にうまく成り立っていると思うよ。
745: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 16:05:01.98 ID:q1EQuwN4(2/3) AAS
>>741
741(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 13:54:45.73 ID:+/VFTAy2(1/6) AAS
メッシュの裏側が表示サれないのですが、基本的に表示させないまま作るのですか?
アセットを買えばいいと思いますよ
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:32:41.98 ID:q8Why9BM(3/8) AAS
>>914
914(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:20:27.01 ID:BQfGcank(2/5) AAS
unityでもtpsいけるの?
c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック
無理なので、UEで作りましょう!
元々Unityはスマホ向けなのです
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