[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 14:53:14.96 ID:IHTe91zv(2/2) AAS
おら、建てたぞ
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 16:59:00.96 ID:t18Fv9qn(1/3) AAS
>>33(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 16:51:15.22 ID:7pd+pust(1/2) AAS
Unity初心者です
どうぶつの森の釣りのような釣りゲームが作りたいと思い
拙いながらもフローチャートまでは作成しました
ですが最初の『水辺に向かった場合にボタンを押すと処理開始』の
『水辺に向かった場合』をどう判定するかでつまづいています
Coliderの衝突判定では向きまでは判定できないので
後ろ向きや横向きの場合でも処理を開始してしまいます
本当に初歩の初歩だと思うのですが
衝突時に向きを判定する方法を教えていただけませんでしょうか
よろしくお願いいたします
その手の技術は
アセットを買えば解決すると思いますよ
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:36:20.96 ID:HkgBqI4K(3/3) AAS
>>2222(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:18:25.83 ID:6AJTuBnP(1/2) AAS
個人の趣味でPersonal使ってきたんですが、
会社の仕事でProを使うことになった場合、
引き続きPersonalを趣味で使うのは禁止?
文面見るとそう読めるんで…
そんな文面あった?URLぷりーず
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 10:44:30.96 ID:z8F3HUvs(1) AAS
読み込んだイメージの設定を変えてないのでは?
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
131(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 18:03:47.96 ID:iAKXELl7(1/2) AAS
アクションゲームを作りはじめました
キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、
AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか?
エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります
その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか?
数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております
またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:15:38.96 ID:ZBcdIoXx(1/3) AAS
>>121画像リンク
Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事
190(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 11:50:16.96 ID:LrzrmW9n(2/3) AAS
>>189わかりにくくてすいません
Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした
Unity公式?のこんな2ページも見つかりました
---------------------------------------------------------------------------
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jp
83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84
Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。
この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Is the game running fullscreen?
It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property:
------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
}
}
---------------------------------------------
A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished.
See Also: SetResolution.
---------------------------------------------------------------------------
この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは
すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を
「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか?
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 20:31:36.96 ID:WHVHpRMh(2/2) AAS
>>302302(5): 名無し@キムチ [] 2018/05/10(木) 20:05:16.71 ID:aF0BgpZe(1/2) AAS
VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!
バーカw
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 06:57:05.96 ID:iyQXxpA9(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc
外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
外部リンク:www.google.com
共同ツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
外部リンク:sketchapp.com
外部リンク:photoshopvip.net
外部リンク:goodpatch.com
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:21:48.96 ID:eeqoaPBf(1) AAS
キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 11:49:49.96 ID:rFP3PAUS(1) AAS
はい。
稀に動きますが、作り直しです。
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 13:23:48.96 ID:ZNI/1SJQ(2/5) AAS
たびたびすみません
やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか?
3dだとちゃんと出るんですがね
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 19:42:15.96 ID:WFr2J6z9(1/2) AAS
外部から音楽ファイル読み込みたいけど、www.audioClipが使えないんですけど……
GetAudioClipもGetAudioClipCompressedもためしてみて、urlに2byteを含まないようにもしてみたけど、やはり無理でした。
byteに変換してから読むしかないですか?
もっといい方法ありますか?
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