[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 08:46:18.95 ID:5tFIlMnE(1) AAS
>>70
70(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 02:02:51.75 ID:8mIuNu7V(1) AAS
Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな
110
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 00:01:01.95 ID:wGW2fgOi(1/4) AAS
>>109
109(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/25(水) 22:44:36.56 ID:AvJaWVnZ(1) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが、VS2017をインストールしたので、UnityのスクリプトエディタをVS2015からVS2017に変更したいのですが、externalToolにはVS2017が入っていないので選択できません。
どうすればいいですか?
よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!
まずunityとvsの両方をアンスコします
綺麗になったとこでVS,Unityの順でインスコします
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 16:00:25.95 ID:ygXu3dQw(1) AAS
あのチュートリアルって
どのあたりがアドベンチャーなんだろうか
動画を全部パッと見て言った感じだと
ゲーム性が伝わってこない

「UNITY アドベンチャー チュートリアル」でggっても
別の本とかのやつしか出てこないし
だれかやっている人がいたらわかりやすいんだけど
220: 208 [sage] 2018/05/04(金) 17:30:41.95 ID:1jAPvyVr(4/4) AAS
>>209
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 14:33:30.08 ID:EXFZvDGz(1) AAS
>>208
今そのチュートリアルは使われてない
公式→学ぶ→tutorialで 外部リンク:unity3d.com
に飛ばされるのが正しい

球ころがしならコレ
外部リンク:unity3d.com

いくら日本語の説明が良いからって公式からリンク切られたページにアクセスする方が悪い
メンテされてないんだから当り前
>>210
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 15:05:08.05 ID:lOiJI6L6(1) AAS
日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ!
言い方ってものがあるでしょう!
ありがとうございます。
そっちで作成します。
228
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 11:39:42.95 ID:WnIOPPcB(1/4) AAS
>>204
204(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 13:10:16.64 ID:/FvWontT(2/11) AAS
>>203
「github ダウンロード」でggったところ
外部リンク:pineplanter.moo.jp

まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw
ありがとうございます
GitHubの画面で<Code>からダウンロードして
中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを
UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 23:27:20.95 ID:qkyxM/hH(3/3) AAS
公式も読まないでやってんだろうな
ま察しは付くが
そういう人居るよね
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 22:11:56.95 ID:N1nDurKU(1) AAS
>>329
329(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/11(金) 21:24:00.77 ID:g7EiuzMM(1/2) AAS
Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 07:23:16.95 ID:VWDDeIv9(2/2) AAS
>>338
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 07:13:05.41 ID:2pRgxWIL(1/4) AAS
RPG作る場合、どういうシステムを使うんですか?自分でシステム作らないといけない感じですか?
どんなRPG作るにしろアセットストアのRPGテンプレ系は期待しない方が良い
やりたい事とプログラムの理解度にもよるけど
自分の考えた遊び要素を実現したいならシステムも自分で構築する事になる
425
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 02:00:12.95 ID:g/9bFYeL(3/5) AAS
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:16:35.95 ID:TGqGFY1C(2/3) AAS
Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 14:23:40.95 ID:ZNI/1SJQ(4/5) AAS
↑おお、出来ました
そこにアイコンがあったことに気づきませんでした
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:49:53.95 ID:AKmb3Gdw(2/2) AAS
>>529
529(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:31:51.57 ID:b8huXeVH(2/2) AAS
股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^
変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:46:35.95 ID:0yqAcrN2(1) AAS
>>797
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:28:04.85 ID:B7JrTgHM(1/3) AAS
マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか?
レトロ16×16
王道32×32
それ以上なら2Dやめて3Dゲームが良い
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:22:28.95 ID:jl1SsLXy(2/3) AAS
>>831-833
画像リンク

このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが
インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです

ファイルはfbxです

ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:39:42.95 ID:FyyyuyMA(2/2) AAS
↑はい
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s