[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 14:38:56.93 ID:WnIOPPcB(2/4) AAS
>>230
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 13:13:25.73 ID:X4rZ0KEI(1/3) AAS
>>228
Assetにいれたならペ一ストは必要ないよ
なぜペ一ストなのか考えたのかな?
少しは考えようよ
Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが
openにして探しても
外部リンク:blog.narumium.net

---------------------------------------------------
//ステータスバーを変更する
ApplicationChrome.statusBarState = ApplicationChrome.States.Visible;

//ナビゲーションバーを変更する
ApplicationChrome.navigationBarState = ApplicationChrome.States.Visible;
---------------------------------------------------

に該当する部分が見当たらないです。
バーを透けるタイプのTranslucentOverContentにしたいのですが、
TranslucentOverContentをどこに書けばいいのでしょうか?
331: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/11(金) 21:51:22.93 ID:XQtXHyKB(1) AAS
>>329
329(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/11(金) 21:24:00.77 ID:g7EiuzMM(1/2) AAS
Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^
まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:00:36.93 ID:l4FOGKcz(1) AAS
アセットを買えばいいじゃん
691
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:48:46.93 ID:LVWbrx8U(1) AAS
うちの職場でもMac使う奴いるけどみんな結局Windows入れてやってるというねw
仮にブートキャンプやWineでWindows入れても、そもそもGPUが3DCG・映像向きじゃないから自分でゲーム素材作る人には不向きだね
アセット使いまくる人ならMacでもいいんじゃないだろうか
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 20:01:53.93 ID:8V9muSBp(2/2) AAS
(σ・∀・)σアセッツ!!
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