[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 15:00:44.91 ID:jdhiiGRy(2/2) AAS
アセットをかうとJSを使えなくなるかも知れませんね
265
(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:29:36.91 ID:qhXojf4/(1/5) AAS
>>264
264(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:24:13.20 ID:u2m9ThKz(1/2) AAS
2Dの見下ろし型ゲームを作っています
昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で
メッセージが異なる看板を作りたいのですが
どのようにすれば良いでしょうか
看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです
具体的には>>8
8(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 17:40:02.81 ID:v8lNikQR(2/2) AAS
んじゃこれで
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
print( collision.relativeVelocity);

273
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 16:06:04.91 ID:wC7ImgAM(1) AAS
アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが
起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか
起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に
変える方法があったら教えてください
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:29:42.91 ID:VMWrj5wC(1/2) AAS
エディタのフォントサイズは変更できないんですか?
464
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/16(水) 19:38:51.91 ID:qKDETcFd(1/2) AAS
>>462
462(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:29:49.28 ID:A4OBvXhN(1) AAS
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております
「玉転がし」は難しかったかね?
次は「玉揉み」に挑戦したまえ。
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 14:18:26.91 ID:kC+Zlkox(2/2) AAS
>>504
504(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 14:12:35.28 ID:ZNI/1SJQ(3/5) AAS
>>502
移動用の矢印のことです
君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど
自分のでは
画像リンク

画像リンク

でちゃんと出てますよ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:22:46.91 ID:pYXG87m7(1/2) AAS
>>588
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:43:10.20 ID:K0ZQviy7(1/2) AAS
キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか
ギズモが切り替わるだけdすえ
代わりにggったよ
外部リンク:unitygeek.hatenablog.com

「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 13:20:57.91 ID:n+KPyg3G(1) AAS
「windows api」で検索
外部リンク:www.google.com

「macintosh api」で検索
外部リンク:www.google.com

OS環境でのプログラミングに関して言えば、日本語だけで見ても圧倒的にWindowsの方が情報量が多い
初心者はWindows一択。ブートキャンプなんてトラブルを抱え込むのはもってのほか。

掲示板でMAC普及工作をやってるのは、英語の読めない三流勢が自分の情報源増やすためにしてるんだろw
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 15:01:12.91 ID:og9ojd3l(1) AAS
あなたが糞の原因ですよ
790
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 02:57:47.91 ID:9OMuHUn1(1/4) AAS
よろしくお願いいたします
OnClickにメソッドを呼び出したいのですが作ったメソッドが呼び出されなくて困ってる状態です
SSを貼ります
画像リンク

↑SSのButtonMemoとButtonMessageにPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()というメソッドを呼び出したいのですが
選択欄に出てきてくれないので呼び出せない状態です

画像リンク

↑のSSは少し前に壁切り替えのために作ったボタンなのですがこちらはちゃんと出てきていて違いがわからず困ってます。
画像リンク

↑のSSではPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()が出ておりコードの部分で間違えているとは思えないのですが・・・。
ここで出てきてもらっても困るんですが・・・。

なぜこのようなことが起きているのでしょうかよろしくお願いいたします!
画像リンク

↑コードのSS貼っておきます
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/04(月) 13:52:12.91 ID:K9p64ATE(1/3) AAS
僕はプログラミング言語初めてだったのでC++よりは新しいC#のUnityにしまひた(^^
あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^
欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^
ボッキング!(^^
945
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:10:10.91 ID:q8Why9BM(7/8) AAS
次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか?

とくるかな?
961
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 11:09:22.91 ID:FyyyuyMA(1/2) AAS
>>944
944(1): 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 20:56:33.68 ID:b1qywaBt(3/4) AAS
>>941
親子関係を外したりつけたりするスクリプトでできそうですね。
空オブジェクト、キャラ、カメラを用意する。
まずキャラ→空オブジェクト→カメラという親子関係をつくって、カメラをキャラに追尾させる。
カメラにキャラの周りをグルグル回らせたい場合は、キャラ、空オブジェクトという親子関係をはずして、空オブジェクトを回転させる。これでカメラがlookatでキャラのほうを向いたキャラの周りをぐるぐる回る。
あとはやりたいことに応じて臨機応変に親子関係をくっつけたりはずしたりすれば、思い通りの処理ができる。

そんなことよりも、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えて〜!!!
親子化ですか
確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね
キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか

キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい?
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