[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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11: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/16(月) 00:05:48.83 ID:hYVe+xss(1) AAS
皆さんお元気でふか(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
さて、今宵もUnityをいじりまひょう(^^
面白いアセットあったら教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
22
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:18:25.83 ID:6AJTuBnP(1/2) AAS
個人の趣味でPersonal使ってきたんですが、
会社の仕事でProを使うことになった場合、
引き続きPersonalを趣味で使うのは禁止?

文面見るとそう読めるんで…
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:34:19.83 ID:ESDP2hqr(1) AAS
おれは1TBあるHDDのほうにアセットのパッケージ移動させて全部保存してるけどな
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:58:12.83 ID:Sxk8HZSj(3/5) AAS
>>190
190(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 11:50:16.96 ID:LrzrmW9n(2/3) AAS
>>189
わかりにくくてすいません
Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした

Unity公式?のこんな2ページも見つかりました
---------------------------------------------------------------------------
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jp
83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84
Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。
この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Is the game running fullscreen?
It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property:
------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
}
}
---------------------------------------------
A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished.
See Also: SetResolution.
---------------------------------------------------------------------------

この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは
すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を
「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか?
そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん
てことは元々の値がtrueって事なんでしょう
だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ
インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う
218
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 17:10:54.83 ID:/FvWontT(8/11) AAS
一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが…
外部リンク:unity3d.com
272
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:33:04.83 ID:qhXojf4/(3/5) AAS
>>271
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 07:27:51.59 ID:AzDaZUl9(1) AAS
外部リンク:codegenius.orgのサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか
全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと
このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので
画像リンク


それでコードならコピペする感じですかねぇ
357
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:23:11.83 ID:wJxBrm2Z(8/12) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson1 : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}
/*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。
それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/
よろしくおねがいします。
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 03:44:30.83 ID:7OSbAqQb(1) AAS
>>443
443(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 22:20:30.66 ID:maIGcu0e(1) AAS
返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
?というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
?にするとフォルダが一番上にきますし。?にすると?番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。
フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと

誰も、全角のテストなんて、していないから
502
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/18(金) 13:38:25.83 ID:kC+Zlkox(1/2) AAS
ギズモってこれのこと?
画像リンク

601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:15:23.83 ID:wHZEKcKF(1/2) AAS
>>600
600(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:11:41.74 ID:xKTR1Jdj(1/2) AAS
情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな?
なんか嫌だなこういうの
本国のUnityは出しまくってるぞ
日本の子会社が無能オブ無能なだけ
625
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 16:39:33.83 ID:RU0FRfta(1/4) AAS
現在2Dゲームを作成中で
下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の
GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。
[外部リンク:qiita.com]
でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して
全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。

シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで
生成上のプログラムミスではないとは思います。
また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない
ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが
同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。
シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。
630
(2): 625 [sage] 2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta(3/4) AAS
状況としてはこんな感じ
画像リンク

画像リンク


shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 07:58:41.83 ID:ZvLeojCg(1/4) AAS
シェアが少ないんだから色々と困ることはあるよ
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:03:07.83 ID:HeSQEpJd(1/2) AAS
win,mac論争はもはや宗教なので不毛、質スレにつきこの話題は自粛すべき
好きなの使えばいい
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 15:36:30.83 ID:eMHuDR6p(1/4) AAS
外部リンク:opengameart.org
こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか?
32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです
画像リンク

こうなります
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:29:32.83 ID:Cb47/qxv(1) AAS
>>888
888(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:13:16.13 ID:eMHuDR6p(2/4) AAS
TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか
基本的に親子にする事でできます。
しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。
まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。
貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。
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