[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
62
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 08:37:14.80 ID:xH6j1bVp(1) AAS
Vector3とTranslateはオブジェクトを移動させるのに使うと思うのですが、
この2つはどう使い分ければ良いのでしょうか?
調べてもわからなくて・・・よろしくお願いします。
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 16:21:10.80 ID:KszivntD(2/2) AAS
難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。
暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。
163
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 01:18:42.80 ID:O1K2R63O(1/2) AAS
始めたばかりの初心者です、
Unityでフィールドに何種類かのアイテムが落ちててそれを拾うと画面に表示されてるTextの数値が変わる+プレイヤーのアイテム所持数が増え最終的にはその取得したアイテムを使って物を生成するということをやりたいです。
取得したアイテムを使って生成〜 はなんとなくこんな感じでスクリプト書けばいいんだなって予測はつくんですが他は全然思い付きません… 力を貸してください。

Textには
アイテム1:所持数
アイテム2:所持数
アイテム3:所持数

というように右下に表示させていて、所持数の所を増やしたりしたいのです。お願いしますm(_ _)m
203
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 12:28:54.80 ID:FH5Hrf68(1) AAS
>>202
202(1): 265 [sage] 2018/05/04(金) 09:03:22.04 ID:J3YbZ8bp(1) AAS
>>200
わからないときは 焦らずアセットを買いましょう
外部リンク:blog.narumium.net
に紹介されてる
外部リンク[cs]:github.com
このgithubのはアセットとは違うんですよね

「先ほどのスクリプトをアセットに入れて、以下のスクリプトで設定できる。」
とあるのですが

githubのページのどの部分でダウンロードして
アセットに入れるのか教えてください
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 20:19:42.80 ID:bD4N5JqZ(3/3) AAS
>>224
224(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:57:11.60 ID:/FvWontT(10/11) AAS
あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ
とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを
変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ

まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと
どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…
なるほど。。。
ありがとうございます。
色々と試してみます。
275
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 17:09:26.80 ID:u2m9ThKz(2/2) AAS
>>265
265(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 00:29:36.91 ID:qhXojf4/(1/5) AAS
>>264
看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです
具体的には>>8
回答ありがとうございます
プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが
collision.relativeVelocityで
取得した値が(0.0, 0.0)になります
これはどこが間違っているのでしょうか
よろしくお願いします
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 17:10:38.80 ID:5pPJ/T3G(2/4) AAS
>>535
535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:56:51.57 ID:LUIGZpx6(1/2) AAS
save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね?
また
プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
583
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 22:51:09.80 ID:30Tr9gYn(3/3) AAS
>>581
581(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/23(水) 22:11:34.61 ID:Dy9LB3Bu(1) AAS
モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
2chスレ:gamedev
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 17:11:38.80 ID:cQadnqR+(3/4) AAS
アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね!
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:36:06.80 ID:OkCje7zN(1) AAS
>>759
759(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 23:33:24.25 ID:SrEg07az(2/2) AAS
だから自己解決したなら書けよクソが
上級者気取ってるのに初心者が解決した方法もわからないの?雑魚くね?
775: 名前は開発中のものです。 [773] 2018/05/30(水) 15:29:04.80 ID:O1HwOwlb(2/2) AAS
ありがとうございます!
自己解決しました
969
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 14:55:15.80 ID:xRWCJE5k(1/5) AAS
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。
978: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 17:25:00.80 ID:xRWCJE5k(5/5) AAS
>>977
977(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 17:09:33.43 ID:miKyY2Ui(4/4) AAS
>>976
>>972
19です!
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s