[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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58(1): 名無し@キムチ [] 2018/04/19(木) 19:47:12.79 ID:IKX8tfWN(1) AAS
>>4545(3): 名無し@キムチ [] 2018/04/18(水) 23:06:49.92 ID:pQrQHdf4(1) AAS
VisualStudioはOpenGLならOpenGLだけ、fbxSDKならfbxSDKだけしかどうも使えません。
ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出るのです。
どうすればいいですか?
OpenGLで簡単なプログラムつくってみたけど、チョー面白くなかった ↓
動画リンク[YouTube]
fbxSDKのほうはファイルを読み込んで情報を取得したり変換したりしてもも描画エンジンであるOpenGLが使えないので、それを描画できていませんw
助けて〜!!!
それがエラーメッセージの読み方がわからなくて・・
エラーの画面がざーっと流れて何が何だかw
一瞬エクセプション何とかという言葉が走ってたような・・
>>53ダイレクトXも試してみましょう。
VisualStudioへの取り込み方がOpenGLより難しそうだけど、fbxSDKと共存できれば文句ないです。
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 16:23:53.79 ID:4ikhluEn(1) AAS
>>9090(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 13:54:01.60 ID:ixXXVG5k(1/3) AAS
>>82
とりあえずそのアセットのSupported Unity versionsのところ
2017.1.0, and 2017.3.0 to improve compatibility with the range of these versions of Unity
って書いてあるけど?それに合ってるのかな?
ありがとう。帰宅したらチェックしてみます!
108(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 22:22:23.79 ID:l0sivS5X(1) AAS
黒のbmp形式のテクスチャファイルをインポートすると、青のテクスチャとしてunityに読み込まれてしまいます。
原因が分かる方いらっしゃいますか?
画像リンク
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:47:31.79 ID:J61i2m4C(1) AAS
このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない?
ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 01:45:57.79 ID:++QP+g2d(1/2) AAS
UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。
Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが
Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。
具体的には、
・一部のテキストが表示されない
・一部のimageが一瞬表示された後に消える
などです。
すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。
解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。
以上についてアドバイス頂けますと助かります。
よろしくお願いいたします。
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 04:43:09.79 ID:3gbo5LIX(1) AAS
>>288288(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 02:32:32.77 ID:FWILBlfv(1/2) AAS
Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
画像リンク
関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'
QualityはUltraです
PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。
エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 10:55:18.79 ID:Bg7dH2Xf(1/3) AAS
>>312312(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:34:43.33 ID:BZnWSgfb(1) AAS
Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?
unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて
アセットを購入してみてはいかがでしょうか?
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 01:52:14.79 ID:g/9bFYeL(2/5) AAS
すみません。
自己解決しました。
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:58:04.79 ID:lDMSuV9K(2/2) AAS
あせっとをかえばググったりもできそうです
670: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:17:21.79 ID:jh7DoG+A(2/3) AAS
Macでも20万ほど出してグラボ付きpro買うならありだな。
でも、同じスペックならWindows機のが圧倒的に高スペックだから金持ちならいいのかもしれない。
793: 265 [sage] 2018/05/31(木) 07:19:04.79 ID:g3M+08Iu(1) AAS
>>790790(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 02:57:47.91 ID:9OMuHUn1(1/4) AAS
よろしくお願いいたします
OnClickにメソッドを呼び出したいのですが作ったメソッドが呼び出されなくて困ってる状態です
SSを貼ります
画像リンク
↑SSのButtonMemoとButtonMessageにPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()というメソッドを呼び出したいのですが
選択欄に出てきてくれないので呼び出せない状態です
画像リンク
↑のSSは少し前に壁切り替えのために作ったボタンなのですがこちらはちゃんと出てきていて違いがわからず困ってます。
画像リンク
↑のSSではPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()が出ておりコードの部分で間違えているとは思えないのですが・・・。
ここで出てきてもらっても困るんですが・・・。
なぜこのようなことが起きているのでしょうかよろしくお願いいたします!
画像リンク
↑コードのSS貼っておきます
ssを拝見しました
どうやらアセットを買うのが早道のようです
795: 265 [sage] 2018/05/31(木) 11:20:25.79 ID:YNXXclul(1) AAS
>>794794(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 10:14:07.81 ID:z/6SvHcN(1/2) AAS
Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが
タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。
アセットを買えばわかる
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:00:32.79 ID:9OMuHUn1(4/4) AAS
プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので
中身が同じでも全くの別物ということですね
ありがとうございます
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo(3/3) AAS
>>805805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:52:07.48 ID:B7JrTgHM(3/3) AAS
スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか?
ほんとuiが終わってる
>>552>>559
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG(2/2) AAS
>>814ありがとうございます
要するに「アセットごとに違う」という事ですね
アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います
でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね
821: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:11:20.79 ID:dKo9snWk(2/2) AAS
Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^
そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 16:37:54.79 ID:Xe4rd8e8(1) AAS
Unityでゲーム作ってもいいですか?
880(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 22:18:11.79 ID:yi2Y1lR2(3/3) AAS
unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね?
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