[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 01:13:10.75 ID:iyd3Jrij(1) AAS
>>22
22(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:18:25.83 ID:6AJTuBnP(1/2) AAS
個人の趣味でPersonal使ってきたんですが、
会社の仕事でProを使うことになった場合、
引き続きPersonalを趣味で使うのは禁止?

文面見るとそう読めるんで…
個人の趣味なら自分のPCにPersonal
会社の仕事は会社のPCにPro

会社の仕事を自宅に持ち込んで自宅のPCで会社の仕事やるの?
その場合は知らない。
社内情報を外部へ持ち出すのは漏洩防止的にどうなのって感じもするけどー
フリーランスの人なのかな?
52
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/19(木) 16:23:44.75 ID:OBF8U8L9(2/2) AAS
治りまひた(^^
70
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 02:02:51.75 ID:8mIuNu7V(1) AAS
Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
147: 105 [sage] 2018/04/28(土) 03:52:54.75 ID:QugDdf+r(1) AAS
>>143
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:48:42.82 ID:ZBcdIoXx(3/3) AAS
>>142
>121のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ
ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました!
183: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 02:49:19.75 ID:jFPWcUq3(1/2) AAS
なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。
Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:05:40.75 ID:PmcjObwz(1) AAS
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┃             J( 'ー`)し                 ┃
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┃           【カーチャン】             ┃
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┃.  カーチャンを見た人はいつでもいいので     ┃
┃      生きている間に親孝行して下さい。    ┃
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451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 06:39:03.75 ID:HirHULjH(1) AAS
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ

素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?
850
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:13:05.75 ID:mSWdgIXT(3/5) AAS
>>848
848(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:04:09.60 ID:fAU+r0CY(1/3) AAS
>>842
2.5dやね。まあ中身は2d
3dを2.5dに落としてればしエターならないべ。
時代が悪かったのか、ツールや環境選択間違ったのか、いずれにせよ選択ミス
3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか?
934: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:33:34.75 ID:SJC88IP5(2/2) AAS
>>931
931(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:28:27.60 ID:q8Why9BM(6/8) AAS
プレハブにすりゃいいんじゃね?
プレハブは嫌です
レオパレスのこともあるんで
941
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 20:04:38.75 ID:BQfGcank(5/5) AAS
>>939
939(1): 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 19:49:53.87 ID:b1qywaBt(1/4) AAS
>>935
位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。
ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・・
これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。
ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね
主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので
例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね
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