[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 23:11:29.74 ID:8yV5ZSN9(2/2) AAS
>>2323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:31:35.48 ID:Hq2a9RVX(1) AAS
>>21
ネイティブ並みの速度が出せるWebAssemblyの普及とか
WebGLのランタイムを最小化するTiny Unityの開発とか
その手の好材料は結構あるから気にせず使え
特にWebGLビルド自体が先行き暗い訳じゃあないんですね、安心しましたどうも
実際何を知ってる訳でもないんですがEmscriptenて結局C#⇒UnityScriptへのコンパイラっぽかったので、
じゃあUnityScript廃止するからWebGLもそのうちサポート終えるよ、って話になってたらどうしようかなと思いましてん
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 09:45:37.74 ID:vlu80ig/(1) AAS
2017でも無料だぞ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 03:11:18.74 ID:EHDKDx/x(1) AAS
わかってて言ったんだぜ?
遊びだよ遊び
マジになるなよ
まぁマジレスすると
例えが悪い
付け入るスキを与えるような例えを出すんじゃぁない
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:00:12.74 ID:SNi9RtkJ(2/3) AAS
問題あるだろ?
いきなり中級レベルのチュートリアル進めてるんだぞ
どこが問題ないんだ?
まぁ取捨選択は質問主さんが決めればいいと思うよ
>チュートなら問題ない。
>そういう発言は余計迷うと考えろ。
なにも見ないでこういう発言こそ考えた方がいいなじゃね?
200(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 23:17:18.74 ID:LrzrmW9n(3/3) AAS
>>192192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:58:12.83 ID:Sxk8HZSj(3/5) AAS
>>190
そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん
てことは元々の値がtrueって事なんでしょう
だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ
インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う
ありがとうございます
Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね
探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 13:48:48.74 ID:UM3lTEPO(3/3) AAS
エクスプローラーからフォルダごと全消し
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:19:03.74 ID:8VgUInmm(1) AAS
>>538アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい
RPG Map EditorとかNostalgiaとかある
557: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 20:17:08.74 ID:3MEBENVJ(1) AAS
【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初
2chスレ:liveplus
561(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 12:51:05.74 ID:HyzwyID1(1) AAS
>>554ありがとうございます
カメラ情報の保存てどうやるんですか?
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 01:30:49.74 ID:1cTQ/Wtu(1) AAS
>>571PLUS契約してるけど
速さはまったく変わりませんw
600(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 14:11:41.74 ID:xKTR1Jdj(1/2) AAS
情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな?
なんか嫌だなこういうの
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 08:57:25.74 ID:ZvLeojCg(2/4) AAS
繰り返すけどシェア少ないんだから問題は色々と出てくる
それでも好きだから使ってるとかWin 使ったこと無いから今更…とかレアケースとして閉鎖的な開発環境で全く困ってないみたいな人がいるんだと思うけど
PC安くなったんだから開発が軌道に乗ってる人は両方持つのがスムーズだろうね
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:23:32.74 ID:lRxAiv51(3/4) AAS
>>720720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:05:30.94 ID:GReJLzFf(1) AAS
室の悪いゲームが大量に申請されるから中止したらしい
ただ、秀でた作品ならCS向けのリリースも可能性はあるみたい
現在はps4やVita向けの開発は
出来ない、という認識で間違いないですか?
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 00:42:20.74 ID:ABn11nDo(1/2) AAS
>>763763(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 00:22:46.22 ID:AwOi8PAt(1) AAS
すみません、unityの公式チュートリアルの2Dシューティングに関して質問させて下さい
チュートリアル1.1のgrid by cell sizeで躓いています
グリット表示まで出来たのですが、カットがどうしても出来ません
sprite editer→slice→grid by cell size→XとYの数値を入力→slice
までは出来てグリットは表示出来ましたが、Applyを押してproject viewのどのフォルダを確認してもスライスされていません
正しい手順もしくは原因を教えてもらえないでしょうか
スライスしたら元の画像の子供になってるっしょ
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 10:51:42.74 ID:xQI7oCAW(1) AAS
英語つーてもIT英語だろうに
動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る
初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる
もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ
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