[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 19:48:53.73 ID:qzy3Lmx9(4/4) AAS
まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 13:13:25.73 ID:X4rZ0KEI(1/3) AAS
>>228228(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 11:39:42.95 ID:WnIOPPcB(1/4) AAS
>>204
ありがとうございます
GitHubの画面で<Code>からダウンロードして
中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを
UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?
Assetにいれたならペ一ストは必要ないよ
なぜペ一ストなのか考えたのかな?
少しは考えようよ
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 17:36:16.73 ID:rbpcD6Ve(1) AAS
>>272ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 21:07:47.73 ID:TGqGFY1C(3/3) AAS
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:52:41.73 ID:JB687+xd(2/6) AAS
何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか
741(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 13:54:45.73 ID:+/VFTAy2(1/6) AAS
メッシュの裏側が表示サれないのですが、基本的に表示させないまま作るのですか?
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 16:30:15.73 ID:C4Mg4kzM(1) AAS
ありがとうございました!
自己解決しました!
838: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 22:08:30.73 ID:Xfe0K1VK(1) AAS
ShadedじゃなくWireframeとかにしたら?
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 10:55:14.73 ID:ztMxZ+jV(1) AAS
AdMobで広告を出そうと思ってるのですがUnityでもコード内にアプリID使用しての初期化は必要でしょうか?それともユニットIDのみでよいのでしょうか?
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 08:50:54.73 ID:rjE5XoIM(1) AAS
アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎
初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい
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