[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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85: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 02:15:24.70 ID:WhtgnSQb(1) AAS
スペシャリストたちが大集結したぜ!!!

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551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 11:49:24.70 ID:JB687+xd(4/6) AAS
やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 09:06:10.70 ID:5bMKtrQe(1) AAS
漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。
C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:39:38.70 ID:0z6dvuOR(1) AAS
トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか?
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:08:34.70 ID:zHQJNmd3(1) AAS
なんなんですか、やめてください
あなたクズですよね
人間のクズです
ふざけないで
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/30(水) 12:41:52.70 ID:JlwUD4aI(1/3) AAS
あいかわらずここ糞みたいな流れになってまふね(^^
ボッキング!(^^
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 17:42:41.70 ID:ABn11nDo(2/2) AAS
スレチ
826: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:41:24.70 ID:RU9eSLw9(1) AAS
>>824
824(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:38:52.50 ID:2u7vEn+B(4/4) AAS
なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか?
64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 19:30:59.70 ID:zF9OFQmE(1) AAS
アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ
人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:49:52.70 ID:osZrSZ9n(1/3) AAS
>>935
935(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:11:25.36 ID:BQfGcank(3/5) AAS
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので
外部リンク:qiita.com

コレを解析すればいい。
できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。
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