[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:39:30.69 ID:V/s7PumT(1) AAS
>>186
186(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 07:26:42.87 ID:ZoPTvPKV(1) AAS
その認識で合ってるよ
無料でそれ以上望むならマッチング後に切断して自分で作ったP2P通信にでも切り替えれば良いけど
そんなスキル無い人用の商品、商売方法なんだから
そういう質問がでてる時点で難しいと思うよ
取り敢えず完成させて同時接続制限掛かるようになってから悩めば良いんじゃない?
ありがとうございます
とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます
237: 名無し@キムチ [] 2018/05/05(土) 20:18:52.69 ID:+hW6s0jd(1/2) AAS
<漫画の絶対法則>
「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、
ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」
386
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 13:43:53.69 ID:YPdJGhAE(1) AAS
>>381
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 10:32:35.36 ID:AvqrIwlD(1/6) AAS
サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り
サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。
まあそこは人それぞれだが
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:04:54.69 ID:EYTWpJfD(3/3) AAS
>>459
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:46:10.24 ID:LUc3TXWa(1/2) AAS
>>444
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
外部リンク[html]:answers.unity.com
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
「SetStaticEditorFlags」を見ると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
があるので、いけるんじゃないでしょうか?
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。
491
(5): 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 20:46:22.69 ID:23p9pOf5(2/2) AAS
>>486
486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 19:41:41.90 ID:19nmgunS(1) AAS
>>469
質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう?
それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・
配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。
vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・
vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!!
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 08:55:21.69 ID:JB687+xd(3/6) AAS
了解っす
556
(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/21(月) 20:05:52.69 ID:EAkijZGH(1) AAS
>>555
555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 19:06:22.78 ID:JB687+xd(5/6) AAS
visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか?
visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか
ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:14:13.69 ID:t4xYQAKD(1) AAS
普通に選択してctrl-cで行けんか
755: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 21:21:45.69 ID:SrEg07az(1/2) AAS
>>750
750(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 18:29:29.94 ID:+/VFTAy2(3/6) AAS
>>747
プログラムで設定するんですか?
あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか?

例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか
使っていいけど多くの場合は裏を表示するのは不効率だからしないだけ
必要あるなら表示すればいいだけ
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 20:10:54.69 ID:MrpYv6Cx(2/2) AAS
>>784
784(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 19:51:45.53 ID:Lys9OBLp(3/4) AAS
locomotionになったんですね すみませんでした
解決できるなら最初から聞くなガイジ
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y(1) AAS
じゃあ全部漢字で
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 10:34:42.69 ID:8BhtI2Nx(1) AAS
チュートリアルって英語がほとんどだけど
大多数の人が理解できないであきらめて
tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって
本とかブログで理解していると思うのだけど
あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 20:47:38.69 ID:3pAIyBsg(1) AAS
>>979
979(2): 名無し@キムチ [] 2018/06/05(火) 21:09:09.71 ID:FgheprOm(1) AAS
先だってスキンメッシュレンダラーのついたキャラのメッシュを変形させるには?という質問をした者ですが、
何とかギリギリ成功しました ↓

動画リンク[YouTube]


でも変形させたままゲームをやめると、次はその変形したままの状態でゲームが開始されるようです。
こうしてだんだん眉が顔から離れていってしまいます・・・
だからインポートしなおすしかありません・・・
初期状態に戻してからゲーム画面を閉じる必要があることがわかりました。
まだまだ問題は山積みですが、ここまでやれたので頑張ります!!!
製作スレ建てればどうよ?
質問もそこでしたい放題になるよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s