[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 18:07:18.66 ID:HkgBqI4K(2/3) AAS
>>17
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 17:46:03.44 ID:vkqvZTmW(2/2) AAS
>>16
カメラ
 ↓
別オブジェクト
 ↓
オブジェクト

上記のような場面で
カメラとオブジェクトの間に別オブジェクトが被ってて見えなくてもオブジェクトの判定が取れてしまうのですがどうにかならないですかね?
オブジェクトの判定というのが何か分からないので明後日の方向かもしれんが、重なり判定して重なってればスルーするという方法とか、ただ一部だけ見えてるとかだとかなり大変かなぁ
一応かさなり判定のサンプルというかヒントぽいの
2chスレ:gamedev
27: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 01:06:35.66 ID:xXqdRQaG(1) AAS
導入したことないんだけど初心者はpersonalをダウンロードするの?
223: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 18:01:58.66 ID:bD4N5JqZ(2/3) AAS
>>222
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 17:52:55.15 ID:/FvWontT(9/11) AAS
>>219
自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが
考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない
という事は、isTrrigerがチェックされている
そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている
これくらいかなぁ
そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか?
外部リンク:gyazo.com
こんな感じです。
UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。
359: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 16:48:19.66 ID:Z8kKNfbM(2/6) AAS
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
画像リンク

あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う

それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:34:27.66 ID:UYVMrI6N(1) AAS
テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん
外部リンク:itouhiro.hatenablog.com

3Dに拡張するとかしろよ
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:55:46.66 ID:moPOPsUg(1) AAS
本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ
443
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 22:20:30.66 ID:maIGcu0e(1) AAS
返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
?というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
?にするとフォルダが一番上にきますし。?にすると?番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 13:49:18.66 ID:2AYsm7ZL(1) AAS
>>483
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 13:20:13.31 ID:xYipIFao(2/2) AAS
ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。
ただしC#の言語仕様は知らない。

そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね?
むしろユニチー必要ないんじゃね?
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 20:56:41.66 ID:JB687+xd(6/6) AAS
>>556
556(1): 名無し@キムチ [] 2018/05/21(月) 20:05:52.69 ID:EAkijZGH(1) AAS
>>555
ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ
unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか?
すべてドキュメント内ではないのでしょうか?
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 01:11:50.66 ID:lRxAiv51(1/4) AAS
>>679
679(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 00:16:02.43 ID:JhfHXF85(1) AAS
>>672
他人のプログラムに、どうこう言っても仕方がない。
誤植かも知れないし、理解できない所は、スルーすべき

そうしないと、時間の無駄。
しょせん、他人のプログラムだから、君には関係ない。
君の人生を、著者に決められたら嫌だろ

君が自分で作って、質問してください。
そうしないと、身につかない
あんた、質問スレになんでいるの?
693
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 10:00:28.66 ID:QnrdABhS(2/2) AAS
どこの板のMac/Windows論争もそうだけど、根底に生活水準の問題があるからヒートアップしちゃうんだ
Macだけを買ったんじゃ不便もあるからWindows機買う必要があって、何倍も費用がかかる
それと低学歴になればなるほど周囲のMac使用率が下がって、Macを使い始める切っ掛けがなくなるんだな
866: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 17:41:22.66 ID:l858sYfA(5/8) AAS
いいでふよ(^^
専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^
963
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:17:08.66 ID:miKyY2Ui(3/4) AAS
>>961
961(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 11:09:22.91 ID:FyyyuyMA(1/2) AAS
>>944
親子化ですか
確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね
キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか

キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい?
負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して
こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う
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