[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 05:58:25.65 ID:SNi9RtkJ(1/3) AAS
>>163
163(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 01:18:42.80 ID:O1K2R63O(1/2) AAS
始めたばかりの初心者です、
Unityでフィールドに何種類かのアイテムが落ちててそれを拾うと画面に表示されてるTextの数値が変わる+プレイヤーのアイテム所持数が増え最終的にはその取得したアイテムを使って物を生成するということをやりたいです。
取得したアイテムを使って生成〜 はなんとなくこんな感じでスクリプト書けばいいんだなって予測はつくんですが他は全然思い付きません… 力を貸してください。

Textには
アイテム1:所持数
アイテム2:所持数
アイテム3:所持数

というように右下に表示させていて、所持数の所を増やしたりしたいのです。お願いしますm(_ _)m
それ仕様はきちっと考えないと後々困るよ
何個までもてるのか?全部表示するのか?画面外にでてしまうのか?文字の大きさは変わるのか?スクロ一ルさせるのか?使ったのはなくなるのか?同じ名前のはスタックするのか?同じのは最新に追加されるのか古い物に追加していくのか?
これらを決めないとまったく処理か変わってくる

あとチュートリアルはある程度にして全部やること無いよ
自分の欲しい情報や遣り方がわかればいい感じで、遣り方はひとつじゃないので色々と試行錯誤してください
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 08:12:03.65 ID:FxaPlb9u(2/4) AAS
>>312
312(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:34:43.33 ID:BZnWSgfb(1) AAS
Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?

unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて
バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ
362
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 17:10:15.65 ID:wJxBrm2Z(9/12) AAS
画像リンク

画像リンク


これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
395
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 18:13:52.65 ID:hF6z4A7I(1/2) AAS
>>391
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 16:26:22.97 ID:AvqrIwlD(3/6) AAS
>>386
自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね
ん、だからそこは目的の違いじゃない?
Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:37:33.65 ID:WmW1uJ5n(1) AAS
>>462
462(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:29:49.28 ID:A4OBvXhN(1) AAS
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております
外部リンク:unity3d.com
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 20:47:11.65 ID:ZNI/1SJQ(5/5) AAS
カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか?
選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:00:09.65 ID:t252/Ahw(1) AAS
PC再起動したらどうかね。
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:13:12.65 ID:Cf7kJ6Ln(1) AAS
スルーしてたのに触っちゃったか。
この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:37:51.65 ID:j5S7EX5M(1) AAS
質問に答えてもお礼も言えない人には答えない
598
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 08:56:22.65 ID:0EoRxool(1) AAS
>>595
595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:28:15.29 ID:3hLn/8q3(1/2) AAS
超絶初心者です
チュートリアルのボール転がすやつをやっているのですがunity上ではゲームを実行出来るのにandroidやPCで.apkファイルとして動かそうとすると紺色の画面になって何もできません。想定できるミスというのはありますか?
ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 10:45:44.65 ID:YpVoZpiu(1) AAS
アセットは甘え
707
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:35:35.65 ID:OUKdz3EL(1/4) AAS
メッシュの内側が見えないのですが、見えるようにできますか?
厚みのないメッシュは使用してはいけないですか?
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:23:37.65 ID:K8CxRkce(1) AAS
>>856
856(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:52:13.86 ID:pz3Ci4jS(1) AAS
ここでいいのかわかりませんが質問させてください
C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり
再インスト等を試すも起動しなくなりました
なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの)
がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ
ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。
ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします
内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ
903
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 07:09:10.65 ID:BQfGcank(1/5) AAS
マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
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