[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 23:20:27.62 ID:5ARM3YdT(5/5) AAS
CrossPlatformInput'を削除する所まではわかったんだけど
assetの格納フォルダの中にUnity形式のファイルとしてある
CrossplatfromInput.Unitypackageごとけしていいのか躊躇してる
532(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 21:23:57.62 ID:Ws0czXai(1) AAS
>>528くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 15:07:34.62 ID:7/KjDGgv(1/3) AAS
>>621621(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 13:36:04.12 ID:0H7B2OO3(2/3) AAS
オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか
blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが
アセットを買うしかないですね
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 19:31:39.62 ID:Lys9OBLp(2/4) AAS
unitychanにサードパーソンコントローラー使いたいのですが、入っていません
2017.03には入っていないでしょうか?
987(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 21:58:18.62 ID:cyAeLS42(1) AAS
タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。
下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか?
タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。
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unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?
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