[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:50:26.60 ID:dyxLqX8P(1) AAS
>>7777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:01:27.09 ID:gTfuPo9y(1) AAS
無知が暴かれ顔真っ赤で連投かな?
そんなの当たり前の前提で、良いのがないかって質問なんだよ
行間読めないくせに煽って自爆して他人に責任転嫁して情けなさすぎ
一番無知な奴が何言ってんだ…?
割と本気で大丈夫なのか君
90(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 13:54:01.60 ID:ixXXVG5k(1/3) AAS
>>82とりあえずそのアセットのSupported Unity versionsのところ
2017.1.0, and 2017.3.0 to improve compatibility with the range of these versions of Unity
って書いてあるけど?それに合ってるのかな?
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 10:08:08.60 ID:wGW2fgOi(2/4) AAS
>>108108(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 22:22:23.79 ID:l0sivS5X(1) AAS
黒のbmp形式のテクスチャファイルをインポートすると、青のテクスチャとしてunityに読み込まれてしまいます。
原因が分かる方いらっしゃいますか?
画像リンク
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
画像リンク
224(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:57:11.60 ID:/FvWontT(10/11) AAS
あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ
とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを
変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ
まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと
どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:49:38.60 ID:iGrZOlJK(1/3) AAS
エディタは何使っても同じだから本を買い換える必要性は皆無だよ。
マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:24:06.60 ID:gfURRSS5(1) AAS
>>429アセットをかうと自然と出てきます
468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:23:06.60 ID:VnUccxGE(1) AAS
PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 04:57:59.60 ID:JWzTBATD(1) AAS
VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している
入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:27:05.60 ID:8sCBdwCd(1) AAS
>>491491(5): 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 20:46:22.69 ID:23p9pOf5(2/2) AAS
>>486
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう?
それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・
配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。
vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・
vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!!
その配列をどうやって作ったか説明したら?
現在の順番はどうなってるの?
連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:37:45.60 ID:aIS9gbGw(2/7) AAS
おおかたカメラが付いてるとかか
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 04:23:37.60 ID:Kl+lS5Op(1/3) AAS
>>665665(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 18:25:58.15 ID:r4yv30re(1) AAS
MacでUnityとか苦行かな
MacとiOSビルドに使うなら必要だけど開発に使うのはないわ
俺、macで、まさにVRアプリ作ってるけど。
でもmacbookproでgpuもちゃんと積んでるやつ。ただし2014モデル。
815(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 01:19:54.60 ID:vWGXFTZK(1) AAS
間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら
制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか?
間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので
よろしくおねがいします
848(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:04:09.60 ID:fAU+r0CY(1/3) AAS
>>8422.5dやね。まあ中身は2d
3dを2.5dに落としてればしエターならないべ。
時代が悪かったのか、ツールや環境選択間違ったのか、いずれにせよ選択ミス
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:40:58.60 ID:rX4BE0nS(1) AAS
Roll-a-ball tutorial さえやってないバカ初心者がいるのか
これ以上簡単なことはないぞ
931(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:28:27.60 ID:q8Why9BM(6/8) AAS
プレハブにすりゃいいんじゃね?
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