[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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16(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 17:15:49.57 ID:HkgBqI4K(1/3) AAS
>>1414(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 14:34:52.02 ID:vkqvZTmW(1/2) AAS
OnBecameVisibleやOnWillRenderObjectでオブジェクトの先を見通さないようにできますか?
すまんも少し具体的にどうしたいのかがわからん
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 01:22:13.57 ID:bEFQ3XyS(1) AAS
アカウントに対してであって、人間に紐付けされてる訳じゃなくね?
会社のアカウントと個人のアカウントが同一の場合は引っ掛かるだろうけど
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 20:05:48.57 ID:p4DUaOPP(4/4) AAS
>>6868(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 19:55:38.03 ID:t2nVGBdx(2/2) AAS
>>61
ありがとうございます
たぶんcanvasを出す前の状態で
黒っぽい地に白線の網目があります
大きめの画像をスマホで表示させたい場合は
canvasの上に乗せる形にした方がいいのでしょうか?
そういうのはSSとかだせないのかい?みんながエスパーじゃないよ
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 22:50:37.57 ID:5ARM3YdT(2/5) AAS
>>9090(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 13:54:01.60 ID:ixXXVG5k(1/3) AAS
>>82
とりあえずそのアセットのSupported Unity versionsのところ
2017.1.0, and 2017.3.0 to improve compatibility with the range of these versions of Unity
って書いてあるけど?それに合ってるのかな?
/Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `CrossPlatformInput' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 18:22:23.57 ID:EPh/+EfI(1) AAS
>>116アセットでいいならこれ
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
パフォーマンスは分からない
基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 02:24:14.57 ID:yrpgnSgY(1) AAS
ワイはこのスレの監視役や。
知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。
180(2): 名無し@キムチ [] 2018/05/01(火) 21:05:14.57 ID:iPHmmj8E(2/2) AAS
>>179体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。
だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、
動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。
どうして?どうしたらいいの?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!!
動画リンク[YouTube]
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 21:44:29.57 ID:vm9SHrVg(1) AAS
質問です
Unityを使った仕事しているのに
uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください
529(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:31:51.57 ID:b8huXeVH(2/2) AAS
股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^
変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^
535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:56:51.57 ID:LUIGZpx6(1/2) AAS
save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね?
また
プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか?
イ
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 21:48:55.57 ID:aIS9gbGw(7/7) AAS
という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ
非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな?
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 19:52:22.57 ID:dBuB/FCD(1) AAS
オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません
ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか
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